作者:empty 页数:395 出版社:empty |
详细讲解3dsMax 2011的核心技术:7种建模方法20种典型材质24种子午视赏文化传播主编彰超济羽涛编著典型贴图8种着色类型2种贴图坐标13种灯光与照明系统2种典型的渲染器7种动画约束方法7种IK解算器10多种特效7种粒子系统6种约束类型
32个案例的源文件和效果文件、33段视频教学、390分钟教学视频录像超值赠送7大类共计1251个模型文件、超值赠送15大类共计2015个贴图素材
本书是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进全书共分4篇17章, 第1篇为基本操作篇, 包含第1~2章的内容, 主要讲解了3dsMax 2011的软件界面分布:第2篇为模型制本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑作篇, 包含第3~8章的内容, 主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容:第3篇为渲染设置篇, 包含第9~12章的内容, 主要讲解了3dsMax中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点:第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。本书还附带1张DVD光盘, 包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件,与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。
前言3dsMax由Autodesk公司出品, 它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功为了能让更多喜爱三维动画制作、效果图设计、影视动漫设计等领域的读者快速、有效、全面地掌握3ds1.完全自学手册。书中详细地讲解了3dsMax 2011的若干核心技术, 包括7种建模方法、20种典型材质、2.激发兴趣,提高技能。书中从简单的基本模型到复杂的骨骼模型,从简单的移动动画到复杂的动力学动3.专业、丰富的实用案例。全书有32个综合案例和上百个动手练习,通过这些案例与练习,读者可以自由4.细致、全面的视频教学。书中附带的超大容量DVD多媒体教学视频, 可以让您在专业老师的指导下轻松本书采用了“详细的手册对比讲解+丰富的案例+DVD光盘视频教学”的全新教学模式, 使整个学习过程本书由彭超、齐羽、荆涛执笔编写,另外,解嘉祥、张国华、王戊军、王海波、左铁慧、李刚、林振江、能, 被广泛应用于广告、影视、建筑表现、工业设计、多媒体制作及工程可视化领域。3dsMax是国内也是世界上应用最广泛的三维建模、动画制作与渲染软件之一,可以完全满足用户制作高质量影视动画、最新游戏设计等的需要,受到全世界上百万设计师的喜爱。Max 2011的使用方法和技巧, “哈尔滨子午视觉文化传播有限公司”、“哈尔滨子午影视动画培训基地”、“哈尔滨子午空间动画工作室”的多位专家联袂出手,精心编写了本书。全书共4篇17章,具体特点如下。24种典型贴图、8种着色类型、2种贴图坐标、13种灯光与照明系统、2种典型的渲染器、7种动画约束方法、7种IK解算器、10多种特效、7种粒子系统及骨骼、蒙皮、动力学、刚体、柔体、布料、绳索等,还有中英文软件命令对照,是一本完全适合自学的工具手册。画,都从读者感兴趣的角度进行了设计,可以使读者在不断的动手练习中提高实战技能。畅游在卡通驴子、休闲沙发、旧木板房、布艺窗帘、麦克风、欧式挂钟、单体休闲椅、树墩与木桶、木箱吉他、憨态熊猫、旅行箱、卡通熊、卡通飞船、三维鲤鱼、卡通角色、木屋场景、蓝色细胞、水面荷花、日式客厅、古朴小镇、秋千场景、鸡尾酒杯、阳光餐厅、角色表情、工程机械、IK四肢骨骼、CS两足骨骼、天坛环境、喷泉粒子、煤气罐爆炸、风吹帆船、篮球碰撞的美妙三维世界里。学习、掌握3dsMax 2011的使用, 并且可以快速制作出具有一定专业水准的作品。紧密连贯, 范例环环相扣, 一气呵成。读者学习时可以一边看书一边观看DVD光盘的多媒体视频, 在掌握三维设计创作技巧的同时,享受着学习的乐趣。李鹏、周旭、赵云鹏、韩雪、黄永哲、张付兰等老师也参与了本书的编写工作。如果读者在学习本书的过程中有需要咨询的问题,请访问子午网站www.ziwu3d.com或发送电子邮件至ziwu3d@163.com了解相关信息并进行技术交流。同时,也欢迎广大读者就本书提出宝贵意见与建议,我们将竭诚为您提供服务,并努力改进今后的工作,为读者奉献品质更高的图书。
第1篇
第1章基本操作篇…
3dxMax 2011软件介绍
1.13dsMax 2011简介…
3dsMax的发展…
3dsMax的应用…
1.4硬件系统配置.
1.5软件安装与启动….
3dsMax 2011新特色…
第三方程序插件
1.8本章小结…
第2章软件界而分布
2.1标题栏.
2.2菜单栏
2.3.26曲线编辑器.
2.3.27图解视图.
2.3.28材质编辑器.
2.3.29渲染场景.
2.3.30渲染帧窗口…
2.3.31快速渲染
2.4.1创建面板…
2.4.2修改面板…
2.4.3层次面板…
2.4.4运动面板…
2.4.5显示面板…
2.4.6工具面板…
2.5.1视图….
2.5.2视图与导航器…
2.4命令面板.
2.5视图与导航器
2.6提示状态栏
2.7
时间和动画控制
2.8
视图控制.
2.9四元菜单
2.10浮动工具栏…
2.11
本章小结…
第2篇
第3章
标准四元菜单…
其他四元莱单…
动画四元策单
模型制作篇
物体组合建模-
3.1标准基本体
3.2扩展基本体
4.4
第5章
文件菜单
编辑菜单
工具莱单
组菜单·
视图茉单
创建菜单
修改器菜单…
动画菜单.
图形编辑器菜单…
3.7.4添加辅助模型…
4.1.1拾取布尔卷展栏…
4.1.4材质附加选项…
4.2.1创建方法卷展栏…
长方体…
圆锥体…
球体…
几何球体…
国柱体…
管状体…
图环…
四枝锥…
茶壶
平面
异面体…
环形结….
切角长方体…
切角圆柱体…
油罐…
胶囊…
纺锤…
L-Ext-
球枝柱.
环形波
棱柱
软管.
范例——布艺窗帘.
4.4.1垂落窗帘制作….
4.4.2横帘模型制作…
4.4.3装饰帘模型制作…
4.4.4吊架模型制作…
修改器建模…
5.2.4车削…
5.3.1弯曲…
5.3.2扭曲…
5.3.3锥化…
5.3.4球形化…
5.4.1噪波…
5.4.2波浪…
5.4.3涟漪…
5.5.4补调…
2.2.10渲染菜单
2.2.11自定义菜单
2.2.12脚本莱单
2.2.13帮助莱单
主工具栏.
2.3.1选择并链接…
2.3.2取消链接选择…
2.3.3绑定到空间扭曲…
2.3.4选择过滤器…
2.3.5选择对象…
2.3.6从场景选择…
2.3.7选择区域…
2.3.8窗口/交叉选择…
2.3.9选择并移动…
2.3.10选择并旋转
2.3.11选择并缩放
2.3.12参考坐标系
2.3.13使用中心.
2.3.14选择并操纵.
2.3.15快捷键覆盖切换.
2.3.16对象捕捉.
2.3.17角度捕捉.
2.3.18百分比捕提
2.3.19微调器捕捉.
2.3.20编辑命名选择.
2.3.21命名选择集
2.3.22镜像.
2.3.23对齐
2.3.24层管理器
2.3.25石墨建模工具
3dsMax 2011完全学习手册
3.3建筑对象
3.4创建样条线
3.5范例―
3.6范例—休闲沙发
3.7范例-
3.8本章小结
第4章复合物体建模
4.1布尔运算
4.2放样对象.
4.3其他复合对象
请关注我的博客http://shujihui.blog.163.com/
.4.5范例——麦克风.
线…4.5.1外壳模型制作…
矩形4.5.2细化外壳模型.
圆.4.5.3添加辅助模型.
椭图…4.5.4把手模型制作
弧…4.6范例——欧式挂钟
圆环…4.6.1框架模型制作…
多边形…4.6.2门及辅助模型制作…
星形.4.6.3添加表盘及装饰模型…
文本…4.6.4场景渲染设置…
螺旋线4.7本章小结
截面
—卡通驴子
头部模型制作…5.1修改器基本知识…
丰富头部模型5.L.1使用修改面板….
身体模型制作…5.1.2使用修改命今堆栈…
姿态与颜色设置…5.1.3编辑修改命令堆栈….
*5.1.4修改命今和可编辑对象…
沙发框架搭建…5.1.5在子对象层级进行修改…
座垫及靠垫制作…5.1.6在子对象层级使用堆栈…
丰富模型细节…5.1.7修改多个对象…
场景渲染设置…5.1.8实例修改命令如何工作…
—旧木板房5.22D/3D转换修改器…
楼体框架搭建…5.2.1挤出…
墙休模型制作…5.2.2倒角…
门窗模型制作…5.2.3倒角剖面…
.5.3模型变换修改器m.
参数卷展栏.5.3.5FFD长方体“
显示/更新卷展栏…5.4辅助动画修改器
曲面参数卷展栏…5.4.4路径变形…
路径参数卷展栏5.4.5曲面变形…
蒙皮参数卷展栏…5.5对象修改器
变形卷展栏.5.5.1晶格…
图形命伞卷展栏…5.5.2对称…
路径命令卷展栏…5.5.3切片.
变形.5.5.5壳…
散布…5.5.6编辑法线…
一致…5.6优化与平滑修改器
连接….5.6.1松弛…
水滴网格….5.6.2优化…
图形合并…5.6.3细化…
地形…5.6.4细分…
网格化…5.6.5网格平滑…
5.7多边形与毛发修改器
5.8范例—
5.9范例——树墩与木桶
5.10
范例——木箱吉他…
7.2.2CV曲面
7.5.4场景渲染设置…
8.3.1新型工具….
8.4.1曲面工具建模…
8.4.2曲面参数卷展栏…
8.5.1软件与插件.
9.3.2 Lightscape材质.
9.8范例——蓝色细胞.
9.9范例—水面荷花.**
9.10本章小结…
点曲面.
点
曲线…
肉面…
主体模型制作…
武器模型制作…
眼睛模型制作…
场景渲染设置…
鱼身模型制作…
鱼头模型制作…
辅助模型制作…
四边形面片…
三角形面片.
可编辑面片曲面…
几何体卷展栏…
曲面属性卷展栏…
石墨建模工具界面…
支持格式与交互.
选择角色模型.
角色动作设置…
场景输出设置…
示例窗….
工具按钮….
明暗器基本参数卷展栏…
扩展参数卷展栏…
超级采样卷展栏…
贴图卷展栏…
卡通….
9.7.3内饰材质设置…
9.7.4场景渲染设置…
9.8.1细胞模型制作….
9.8.2场景灯光设置…
9.8.3物理性质设置…
9.8.4特殊效果设置…
9.9.1荷叶模型制作.
9.9.4场景渲染设置.
灯光系统…
10.1.1标准灯光
10.1.2光度学灯光
10.2.1常规参数卷展栏…
10.2.2强度/颜色/表减卷展栏…
10.2.3聚光灯参数卷展栏
10.2.4高级效果卷展栏
10.2.5阴影参数卷展栏
10.2.6阴影贴图参数卷展栏
10.2.7大气和效果卷展栏
mental ray…
10.3.1mental ray同接照明卷展栏.
10.3.2 mental ray灯光明暗器卷展栏
10.4.1天光系统.
系统太阳光和日光…
10.5.1日光参数卷展栏.
10.5.2控制参数卷展栏
范例——日式客厅…
10.6.1基础模型制作
10.6.2细节模型制作
10.6.4场景灯光设置
范例——古朴小镇…
10.7.1场景模型制作
10.7.2场景材质设置+---
10.7.3前景灯光设置.
10.7.4辅助灯光与效果设置.
本章小结….
目标摄影机…
自由摄影机…
参数卷展栏…
景深参数卷展栏…
11.5范例——秋千场景·
7.1.2CV曲线.
编辑多边形…
毛发…
—单体休闲椅
支架模型制作·
扶手模型制作
座垫模型制作…
连接模型制作…
树康模型制作…
斧子模型制作…
木桶模型制作…
场景渲染设置…
琴箱模型制作
支架模型制作
添加辅助模型
编辑多边形模式卷展栏…
选择卷展栏…
款选择卷展栏…
细分曲面卷展栏-
细分置换卷展栏…
编辑几何体卷展栏
编辑顶点卷展栏
编辑边卷展栏…
编辑边界卷展栏…
编辑多边形/元素卷展栏
多边形属性卷展栏
幕盖模型制作…
箱体模型制作
零件模型制作…
点曲线…
9.3.3变形器材质…
9.3.4虫漆材质
9.3.5顶/底材质….
9.3.6多维/子对象材质…
9.3.7高级照明覆盖材质
9.3.8光线跟踪材质…
9.3.9合成材质….
9.3.10混合材质
9.3.11建筑材质
9.3.12壳材质
9.3.13双面材质
9.3.14无光/投影材质
9.3.15mental ray材质.
9.4.1位图坐标卷展栏…
9.4.2位图参数卷展栏…
9.4.3 combustion贴图.
9.4.4Perlin大理石贴图.
9.4.5凹痕贴图….
9.4.6
点贴图…
9.4.7薄壁折射贴图…
9.4.8波浪贴图.
9.4.9大理石贴图…
9.4.10法线凹凸贴图
9.4.11反射/折射贴图
9.4.12光线跟踪贴图
9.4.13灰泥贴图
9.4.14渐变贴图.
9.4.15渐变坡度贴图
9.4.16木材贴图
9.4.17平铺贴图
9.4.18泼溅贴图
9.4.19棋盘格贴图.
9.4.20衰减贴图·
9.4.21细胞贴图
9.4.22行星贴图.
9.4.23烟雾贴图…
9.4.24噪波贴图
94.25漩涡贴图
9.4.26 mental ray明暗器贴图
9.5.1各向异性着色类型…
9.5.2Blinn着色类型…
9.5.3金属着色类型
9.5.4多层着色类型…
9.5.5Oren-Nayar-Blinn着色类型…
9.5.6Phong着色类型.
9.5.7Strauss着色类型…
9.5.8半透明着色类型…
9.5.9材质资源管理器…
9.6.1默认贴图坐标….
9.6.2设定贴图坐标通道……
9.6.3UVW贴图修改器
9.7.1场景模型制作.
9.7.2墙体材质设置…
7.3NURBS工具箱…
7.4范例—卡通飞船.
7.5范例——三维鲤鱼
7.6本章小结…
第8章其他方式建模
8.1面片栅格
8.2编辑面片.
8.3石墨建模工具.
8.4曲面建模.
8.5第三方建模.
8.6范例——卡通角色.
8.7本章小结.
第3篇渲染设置篇
第9章材质与贴图…
9.1材质编辑器.
9.2标准材质类型.
9.3其他材质类型a”
第10章灯光系统…
第11章摄影机系统…
5.10.4场景渲染设置
范例——憨态熊猫…
5.11.1头部模型制作
5.11.2身体模型制作
5.11.3竹子模型制作
5.11.4场景渲染设置**
5.12本章小结…
第6章编辑多边形建模.
6.1编辑多边形.
6.1.12绘制变形卷展栏.
6.2编辑网格.
6.3
范例——旅行箱
6.4
3dsMax 2011完全学习手册
9.4贴图类型.
9.5着色与材质资源管理器.x
9.6贴图坐标.
9.7范例-一木屋场景
6.3.4场景渲染设置…
范例——卡通熊.
6.4.1头部模型制作
6.4.2身体模型制作…
6.4.3四胜模型制作
6.4.4最终模型渲染…
6.5本章小结.
第7章NURBS建模…
7.1NURBS曲线…
7.2NURBS曲面…
请关注我的博客http://shujihui.blog.163.com/
.9.9.2荷花模型制作…
++.9.9.3残叶模型制作…
4H10.4天光与目标物理灯光.
.10.4.2目标物理灯光.
.10.6.3场景材质设置min
场景模型制作
场景材质设置
场景摄影机设置
11.5.4灯光设置与渲染
11.6本章小结…
第12章演染器…
12.1扫描线渲染器…
12.2 mental ray渲染器…
12.3范例—鸡尾酒杯…
12.4范例——阳光餐厅…
12.5本章小结…
第4篇
第13章
13.1
13.2轨迹视图….
13.3动画约束…
13.4层次和运动……
表情动画调节
表情工具制作
头部材质设置+.
创建骨骼.
IK链指定卷展栏.
骨骼参数卷展栏
HI解算器…
IK解算器卷展栏…
IK解算器属性卷展栏
IK显示选项卷展栏
HD解算器…
IK肢体解算器.
样条线IK解算器.
蒙皮的参数卷展栏
镜像参数卷展栏·
显示卷展.
高级参数卷展栏
创建Biped两足动物…
公用参数卷展栏
16.4.4透明动画设置.
17.1.1命今面板…
17.1.2 reactor工具栏…
17.1.3 reactor莱单……
17.1.4 reactor四元菜单…
17.1.5辅助对象图标
17.2.1刚体集合
17.2.2布料集合
17.2.3软体集合
17.2.4绳索集合
17.2.5变形网格集合
17.3.1平面
17.3.2弹簧
17.3.4角度缓冲器
17.3.5马达.
17.3.6风.
17.3.7玩具车mz at u.
17.3.8破裂
17.3.9水
17.4.1约束解算器.
17.4.2碎布玩偶约束.
17.4.3铰链约束.
17.4.4点到点约束.
17.4.5棱柱约束.
17.4.6车轮约束.
17.4.7点到路径约束
17.5.1预览与动画卷展栏
17.5.2世界卷展栏
17.5.3碰撞卷展栏
17.5.4显示卷展栏
17.5.5工具卷展栏
17.5.6属性卷展栏
17.6.1帆船模型制作
17.6.2帆船材质设置
17.6.3帆船动力学设置.
17.6.4灯光设置与渲染动
17.7.1场景模型制作.
17.7.2场景材质设置
17.7.3场景动力学设置
17.7.4灯光设置与渲染动画
范例—工程机械…
13.6.1机械模型制作.
13.6.2机身约束设置.
13.6.3反向动力学应用
13.6.4场景渲染场景
13.7本章小结…
第14章角色骨骼与蒙皮…
14.1骨骼系统….
14.2IK解算器…
14.3蒙皮….
14.4Biped两足动物……
14.5 Physique体格.
14.6CAT骨骼…
14.7范例——IK四肢骨骼…
公用参数卷展栏
电子邮件通知卷展栏
脚本卷展栏
指定渲染器卷展栏.
渲染器面板.
高级照明面板.
采样质量卷展栏.
渲染算法卷展栏…
摄影机效果卷展栏.
阴影和置换卷展栏.
焦散和全局照明卷展栏.
最终聚集卷展栏.
转换器选项卷展栏.
诊断卷展栏.
分布式块状渲染卷展栏
查看和复制变换关键点
15.2.3图形组
15.2.4特性组
15.2.5动态组
15.2.6爆炸组
15.3.1雾组.
15.3.2标准组.
15.3.3分层组.
15.4.1Gizmo组…
15.4.2体积组.
15.4.3噪波组…
15.5.1灯光组
15.5.2体积组
15.5.3表减组
15.5.4噪波红
15.6.1镜头效果
15.6.2其他效果
15.7.1Video Post工具栏…
15.7.2视频队列与视频编辑.
15.7.3状态栏与显示控制.
15.7.4镜头效果光斑
15.7.5镜头效果高光
15.7.6镜头效果光晕
15.7.7镜头效果焦点
15.8.1天坛模型制作.
15.8.2灯光与摄影机调节“
15.8.3背景与雾效调节.
15.8.4视频合成调节
16.1.1力.
16.1.2导向器
16.1.3几何/可变形.
16.2.1PF粒子流….
16.2.2喷射粒子
16.2.3雪粒子
16.2.4基风雪粒子
16.2.5粒子云
16.2.6粒子阵列
16.2.7超级喷射
16.3.1模型与粒子制作
16.3.2辅助力学调节
16.3.3粒子材质调节+.
16.3.4场景视图调节
16.4.1搭建模型制作.
16.4.2场景灯光设置
16.4.3爆炸粒子设置…
12.2.10对象属性…
12.3.1场景模型制作
12.3.2场景材质设置
12.3.3场景灯光设置
12.3.4场景渲染设置
12.4.1场景模型制作
12.4.2场景材质设置
12.4.3场景灯光设置
12.4.4场景渲染设置
动画特效篇
动画与约束…
动画的概念与设置方法…
13.1.1动画概念
13.1.2自动关键点模式
13.1.3设置关键点模式
13.1.4
13.1.5时间配置
13.3.1附着约束
13.3.2曲面约来
13.3.3路径约束
13.3.4位置约束
13.3.5链接约束
13.3.6注视约束
13.3.7方向约束
13.4.1层次链接.
13.4.2调整轴.
13.4.3正向运动学
范例