作者:empty 页数:550 出版社:empty |
本丛书完全按实际工作流程进行规划,分基础篇、建模篇、动画篇、渲染篇,特效篇5个分册,各分册全面详尽地讲解功能模块、参数使用并配合典型实例,按界面进行功能索引,便于查阅,同时配有8DVD 108小时多媒体教程。功能模块分解与专业制作岗位完全对接本丛书包括以下5个分册:《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·基础篇》3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象属性、变换和复制、文件和场景管理、3dsMax常见故障和排除。(配1DVD教学时长15小时25分钟)《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·建模篇》建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体.精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象、与建模相关的修改器。重点介绍了面片建模、网格建模、多边形建模和NURBS建模。(配2DVD教学时长27小时8分钟)《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·动画篇》动画方法、动画控制器、约束.层次、运动学、轨迹视图、角色动画,以及动画修改器和动画工具。(配2DVD教学时长23小时43分钟)《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·渲染篇》灯光照明、使用摄影机、创建材质和贴图、渲染命令和渲染器、mental ray和光能传递渲染器。(配2DVD教学时长26小时23分钟)《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·特效篇》粒子系统、粒子流、空间扭曲、动力学系统、毛发和布料系统、环境和效果, Video Post。(配1DVD教学时长15小时34分钟)
本书是《3D巨匠3dsMax 2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章, 本册共分为11章, 包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制, 还有文件和场景管理以及3dsMax常见故障和排除等内容。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。要或正在学习3dsMax动画制作的新手和希望深入掌握3dsMax某一模块功能的“专才”阅读, 还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册, 关于3dsMax 2008的其他内容详见其他分册。本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想
前言 3D巨匠3dsMax 2008完全手册是一套基于3D动画创作流程的学习手册, 它采用了“模块化的在本套从书中除了全面详细地介绍了3dsMax所有的功能、命令、选项、参数之外, 还重点介绍了由于3dsMax已经发展成为一个非常成熟的软件, 每次版本的升级并不会带来太多的新功能和改进.本套图书的写作,始终把读者的真实需求放在首位,并结合作者十几年的CG相关从业经验和8年的从动画项目的角度看,生产一部动画片的流程是非常复杂的,但是,如果仅分析3D制作这个环节,如果同时考虑3dsMax的基础知识和基本操作, 加上“建模一动画一渲染一后期效果”这一流程,《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·基础篇》《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·建模篇》POS《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·动画篇》《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·渲染篇》3D巨匠3dsMax 2008完全手册·基础篇(3D巨匠3dsMax 2008完全手册·特效篇》在“基础篇”里, 专门介绍了学习3dsMax的预备知识, 基本概念以及基本操作,“建模篇”,满足培训教学和实际工作中的模块化需求对于图形界面的软件,了解并熟悉软件界面是非常必要的.但是,谁会顺着界面的位置或菜单的赵某是培训班老师, 在给学员讲解“3dsMax建模”课程的时候, 使用了“按软件界面分册”的教在本套书中, 由于3dsMax与建模相关的修改器都编排到了《3D巨匠3dsMax 2008完全手册·建模周某是动画公司的动画师,近期正在处理角色的毛发.在查阅“按软件界面分册”的图书时,发在本套书中,由于使用了“功能模块化”的内容编排方式,相同的功能只需要查阅一本书即可,杨某非常喜欢3D动画, 准备自学3dsMax, 他采用了一套“按软件界面分册”的教材, 经过一段时为什么会出现这些情况呢?因为“按软件界面分册”的教材忽略了一个基本事实,那就是大家都很多人在学习3dsMax时, 一开始就有明确的学习目标.有人希望把自己打造成全才:有人则希望分册形式和流程化的编排顺序”, 根据3D动画的创作特点和3dsMax的应用需求, 把软件的所有功能和知识点重新划分为建模, 动画、渲染和特效4大模块, 再加上3dsMax的使用基础汇编而成, 这种全新的安排可以为不同学习阶段的读者提供阶段式教学参考,也可以为不同专业岗位的读者提供精确定位的帮助。
本套丛书系统全面地介绍了3dsMax的最新版本——基于64位操作系统的3dsMax 2008.它为数字艺术家提供了下一代游戏开发、可视化设计以及影视动画、视觉特效制作的强大工具,借助增强的动画和渲染工具可加快创造性工作流程, 提高制作流水线效率, 利用最新的技术, 3dsMax 2008可处理不断增加的数据量和更复杂的场景, 除此之外, 3dsMax 2008还大大改进了下一代制作流程所需的显示性能和复杂性管理,并为建筑可视化设计提供了显著增强的渲染功能,3dsMax的核心概念, 由于3dsMax是一个操作性极强的软件, 因此, 上手操作并不断地演练是掌握3dsMax的最好方法, 为了方便初学者的学习, 我们还为本套丛书精心录制了海量的视频教程, 与图书一样, 内容涉及3dsMax的方方面面, 对于关键功能和重要知识点, 更是进行了深入细致的讲解和演示,同时, 为了照顾老用户多年的使用习惯, 界面和操作也是尽可能地维持原貌.而且, 在3dsMax使用者中,也存在大量不追求新版本的用户, 基于这些原因, 我们在介绍最新版本3dsMax 2008新功能的同时,依然保留了对旧版本(3dsMax 9) 的完全兼容, 在内容和编排上依然按3dsMax 9的界面进行介绍,只是将3dsMax 2008的新增功能单独划分出来按模块集中介绍, 以给学习者和使用者更大的灵活性,CG图书写作经验, 参考了中外3dsMax权威专家的著作和资料, 不仅在内容上保持最新, 最全, 在形式上也别具特色,基于3D动画创作流程的学习手册那流程就变得简单多了, 通常, 用3dsMax进行创作基本上遵循“建模一动画一渲染一后期效果”·这一流程,当然,每个环节还可以进一步细分,或者对前后顺序进行调整,这里我们所指的是整体流程,正好形成了5个关键环节,如何在图书中体现这5个关键环节的主题内容和创作流程的特征呢?经过反复的思考和归纳, 我们把3dsMax所有的功能集中起来, 梳理之后, 编写了本套《3D巨匠3dsMax 2008完全手册》,并分为如下5卷:ng:Tdocument was created with Spire.PDF for.NET.“动画篇”和“渲染篇”这三卷分别体现了使用3dsMax的整体制作流程, 而对于3dsMax中一些具有特殊作用的功能系统,由于功能的相对独立性和系统性,我们把它们收集整理到“特效篇”中.因此,本套丛书可以看成是“基于3D动画创作流程的学习手册”顺序去学习一个软件呢?要知道,界面上的任何元素都是为了方便调用功能而设置的,而我们在实际使用一个软件来工作的时候,是受相关功能引导的。因此,根据软件功能来分册,更符合实际工作、教学和学习的需要,下面举例来说明,材, 在教到“修改器”的时候遇到了麻烦.因为3dsMax的修改器列表中, 包含‘建模”.材质”,“动画”.“渲染”等各个方面的多个修改器,在上课之前,需要把与“建模”相关的修改器先标记出来.在上课的时候也要前后不停地查找、翻看,非常不方便.篇》里,不仅如此,与建模相关的工具命令也都收录在其中,因此,查找非常方便,更加利于教学,现要全面了解3dsMax的“毛发系统”需要查阅多本图书, 因为“Hair and Fur修改器”的介绍在一本书里,而“毛发渲染效果”却在另一本书里,更有意思的是,与“毛发运动”相关的“空间扭曲”可能又在其他书里,这意味着周某每次查阅资料的时候要去翻阅多本图书,间的学习之后,思路开始混乱了,学习效率也明显下降,原来.在学习“创建命令面板”的时候,根据教材,他是按照“几何体”,“图形”,“灯光”,“摄影机”,“辅助对象”......这样的界面顺序学习的,一开始学习“几何体”和“图形”的时候还好,到了学习“灯光”时,因为没有配合渲染器的教学,所以在理解上出现了困惑,从表面上看这不是什么严重的问题,他可以查阅有关渲染器的书来配合“灯光”的学习,但是,随着学习的深入.此类问题出现的频率会越来越高,后来不得不把整套书都堆放在旁边,是根据软件的功能模块和流程来学习和应用3dsMax的, 那么, 什么是功能模块化呢?就是把同一性质.同一阶段的功能组合在一起.以“渲染”为例.凡是与其相关的命令和操作,或者这一阶段常用的命令和操作,比如添加灯光.设置阴影、创建材质、添加纹理.设置光线追踪.输出分辨率等等,都可以看成是一个功能模块中的内容, 经过这种整合后, 体系大, 功能强、命令多的3dsMax的构成就立刻变得简单.清晰起来,为不同的学习阶段提供阶段式教学参考
把自己打造成专才,无论你是如何打算的,本套图书的“模块化分册形式和流程化的编排顺序”都可以满足你的需求,并帮助你快速达到学习目的.在DVD配套光盘中, 对视频教程内容的编排和设计进行了大胆革新, 即摒弃以往光盘内容与图书内显而易见, 视频教程内容与图书内容的“间接关联”, 在有效利用DVD光盘空间的基础上, 为读者本套3dsMax学习手册由5本图书和8张DVD视频光盘组成, 图书共分5大模块51章, 共2500多页, 在图书内容:介绍3dsMax的基本视图操作, 对象操作和文件管理, 共分为11章, 内容涉及3dsMax的视频教程:1张DVD(DVD 01) 配套光盘, 视频教程的总长度为15小时27分钟, 全面讲解了3dsMax图书内容:介绍3dsMax的建模方法和建模命令, 共分为14章, 内容涉及3dsMax的建模方法、模型视频教程:2张DVD(DVD 02, DVD 03) 配套光盘, 视频教程的总长度为25小时55分钟, 视频教程全图书内容:介绍3dsMax动画的概念, 方法和命令, 共分为10章, 内容涉及3dsMax动画方法、动画视频教程:2张DVD(DVD 04, DVD 05) 配套光盘, 视频教程的总长度为23小时43分钟, 全面讲解了图书内容:介绍3dsMax的灯光.摄影机、材质和渲染技术, 共分为8章, 内容涉及3dsMax的灯光对于希望把自己打造成“全才”的读者, 在学习3dsMax时, 只要遵循本套图书的“基础篇”,“建模篇~,动画篇”.“渲染篇”.“特效篇”的编排顺序学习,即可按部就班,循序渐进,直至完全掌握3dsMax,对于希望把自己打造成“专才”的读者,则可以从本套书中任何感兴趣的模块开始学习,因为模块化的分册形式已经把相关内容和知识点统统编排在了一起,选择本套图书中的一卷,即可体会“术业有专攻”的道理,为不同的专业岗位提供精确定位的帮助很多3D动画公司由于项目管理的需要,越来越倾向使用“专才”而不是“全才”.一个3D动画制作项目,大致会分为“前期”.“建模”.“动画.“渲染”.“特效”和“后期”这些阶段,根据公司规模的不同,这些阶段会由不同的部门或者个人来承担任务,因此,一个从事3D动画的专业人士,在公司(或者团队)里,一定都有明确的分工,并且也希望在遇到专业问题的时候,能够迅速、准确.方便地查找到相关帮助.本套图书的“模块化分册形式和流程化的编排顺序”,正好可以满足这种需求,这样,读者在实际工作中遇到问题时,就可以根据项目任务或者自己的岗位,明确选定本套图书中的某卷作为这一阶段的常备参考书,而不用总是携带一套图书,或者在一套书中去查阅.视频教程内容编排的优势容“直接关联”的做法,而采用更加合理的“间接关联”.那么,跟以往‘直接关联”相比,本套图书采用的“间接关联”有什么优势呢?程除了演示与图书直接相关的内容之外,还提供与图书内容间接相关的功能演示,比如,在“动画篇”的DVD配套光盘中, 除了提供3dsMax动画功能的视频教程, 还将提供“动力学”,“粒子和空间扭曲”等内容的视频教程,因为这些主题与动画是息息相关的.虽然基于图书分册的原因,在图书中没有编排在一起, 但读者依然可以通过DVD配套光盘中的视频教程来了解这些内容.提供了更多的学习内容,更大程度上提升了每个分卷的价值,降低了读者的学习成本,对于购买整套手册的读者,“间接关联”的做法也可以在学习中降低换盘的频率,使用起来更加方便.DVD配套光盘中提供的高分辨率海量视频教程, 更是对图书内容的最好补充和升华.在本套图书中, 内容侧重于概念阐述和命令解释,为方便使用不同版本的读者,图书采用了中英文双语设计的方式,并使用了以下的小标题进行标注说明.
Chapter快速了解3dsMax
1.13dsMax创作流程简介
1.23dsMax的功能模块
1.33dsMax应用领域介绍
Chapter认识3dsMax的界面
设置场景
材质设计
动画设置
渲染输出
创建模型
材质设计
灯光和摄影机
动画
数字娱乐产业
影视动画及卡通
数字可视化设计
数字动画教育产业
商业广告和传媒
02认
3dsMax的界面元素
2.1.1菜单栏
2.1.1.1File【文件】菜单
2.1.1.2Edit【编辑】菜单
2.1.1.3Tools【工具】菜单
2.1.1.4Group【组】菜单
2.1.1.5Views【视图】菜单
2.1.1.6Create【创建】菜单
2.1.1.7
2.1.1.8 reactor菜单
2.1.1.9 Animation【动画】菜单
拱桥2-制作护栏阁
曲别针的建模2-渲染
2.1.1.10 Graph Editors【图表编辑器】菜单
2.1.1.11Rendering【渲染】菜单
2.1.1.12 Customize【自定义】菜单
2.1.1.13MAXScript菜单
2.1.1.14Help【帮助】菜单
2.1.2工具栏
2.1.2.1主工具栏
2.1.2.2reactor工具栏
2.1.2.3其他浮动工具栏
2.1.3命令面板
2.1.3.1Create【创建】命令面板
2.1.3.2Modify【修改】命令面板
2.1.3.3 Hierarchy【层次】命令面板
2.1.3.4Motion【运动】命令面板
2.1.3.5Display【显示】命令面板
2.1.3.6Utilties【工具】命令面板
2.1.4视口
2.1.5状态栏控制区
2.1.5.1时间滑块和轨迹栏
2.1.5.2状态栏和提示行
顶
2.1.5.3动画和时间控制
2.1.5.4视口导航控制
2.23dsMax特色控制
快捷菜单
弹出按钮
卷展栏
滚动面板和工具栏
微调器
数值表达式求值器
输入数值
面向对象的行为
参数化对象
复合对象
子对象
3.2.1主对象
3.2.2对象编辑修改器
3.2.3对象变换
3.2.4空间扭曲
3.2.5对象属性
3.2.6对象数据流
3.3.1改变创建参数与变换
3.3.2编辑修改对象
3.3.3结合修改器应用变换
3.3.4克隆对象
3.4.1材质和贴图的层级结构
3.4.2对象的层级结构
3.4.3视频后期处理的层级结构
4.1.1坐标系统和栅格
4.1.1.1主栅格
4.1.2设置视口布局
4.1.3控制视口渲染
4.1.3.1透明显示方式
4.1.3.2纹理贴图显示
4.1.4控制显示性能
4.2.1标准视图导航
2.2.8颜色与状态
Chapter03
3.13dsMax中的对象
3dsMax的核心概念
轴,平面和视图
栅格对象
自动栅格
缩放视图
平移视图
旋转视图
摄影机视图导航
灯光视图导航
3D巨匠3dsMax 2008完全手册·基础篇
创建场景的相关概念1u
3.3改变对象的概念
3.4层级的概念
Chapter04观察和操纵3D场景
4.1查看3D空间
4.23D空间导航
Undo View Change【撤销视图更改】
Redo View Change【重做视图更改】
Save Active View【保存活动视图】
Restore Active View【还原活动视图】
栅格”子菜单
4.3.5.1 Show Home Grid【显示主格】
4.4控制对象的显示
Activate Grid Object【激活栅格对象】
Activate Home Grid【激活主栅格】
Align Grid to View【对齐栅格到视图】
Update Background Image【更新背景图像】
Reset Background Transform【重置背景变换】
Show Transform Gizmo【显示变换Gizmo】
Show Ghosting【显示重影】
Show Key Times【显示关键点时间】
Shade Selected【明暗处理选定对象】
Show Dependencies【显示从属关系】
Create Camera From View【从视图创建摄影机】
Add Default Lights to Scene【添加默认灯光到场景】
Redraw All Views【重画所有视图】
Activate All Maps【激活所有贴图】
Deactivate All Maps【取消激活所有贴图】
Update During Spinner Drag【微调器拖