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Cocos Creator 32用户手册_共1150页 pdf电子书免费下载,百度云
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《Cocos Creator 32用户手册_共1150页》pdf电子书免费下载


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Cocos Creator 32用户手册_共1150页

作者:empty

页数:1150

出版社:empty

《Cocos Creator 32用户手册_共1150页》介绍

欢迎使用Cocos Creator 3.2用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和step by step的新手教程。能够帮您快速掌握使用Cocos Creator开发跨平台游戏的方法。

欢迎使用Cocos Creator 3.2用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和stepby step的新手教程, 能够帮您快速掌握使用Cocos Creator开发跨平台游戏的方法,江意:请在右上角根想硬用的Caco sCra at ar质本选捍相应的手版本

·展示范例集合(Git Hub|Gi tee) :从基本组件的使用到渲染效果的展示, 这个项目里包括了多个侧重功能·物理测试范例(Git Hub|Gi tee) :包含了一些物理测试例和案例工程, 如吞咝黑洞、简化小车、坠落小球·Simple-Games(Git Hub|Gi tee) :简单小游戏集合演示Demo, 用户可通过此案例学习完成一些简单并·模块展示集合(Git Hub|Gi tee) :引擎各个功能的范例项目, 基本通盖了引擎的大部分功能模块, 用户在·快上车3D(Git Hub|Gi tee) :基于物理的游戏制作demo, 用户可通过此项目制作快上车游戏,注题:这些目会不足联出版本进行更肌, 它1GitH上的默分五是waster, 对面一般斯的Cocos.Creator本如果仍在使用旧激


《Cocos Creator 32用户手册_共1150页》目录

In r duction

新手上路

升级南

粒子编辑器

安装和启动

使用Dashboard

Hell u World!

项目结构

编辑器面板

场果编辑器

层级管理器

资源管理器

属性检查器

控制台

好设置

项目设置

编辑路布局

预览调试

快速上手:制作第一个戏

获取帮助和支持

注意事项

v3.0升级指南

v10材质升锻指南

va.1材质升级指南

曲线编辑器

浙变色编辑器

控制面椒

动通系统

地形系统

发布跨平台游戏

功能地图

场制作工作流程

材质系统

声音系统

粒子系统

动面

缓动

关于Animation

来动色编辑器

创建Animato组件和助燕剪辑

编辑动画序列

编辑赖动西

编辑动曲线

动西事件

熟活构社发布配板

通用构建选项介绍

发布到Wib平台

发布到原生平台

发布科小游戏平白

命行发布目

构建流程简介与见销误处理

定制项目的构建模板

扩展构注流程

图形染

节点和组件

坐标系和节点变换

节点后级和演染顺序

使用场端器播建场罩

天空金

全网雾

朗影

基干物理的光照

环境光

基于多Pass的多光源支持

光圈贴图

YAML 101

Efl edt Symas

Pass Pat ams

BuilunShaderUnifunns

粒子系统模块

发射器模块

颜色模块

大小榄块

转模块

度模块

限迷模族

加速度电块

图动西模块

发布HUA WELHam mon yOS用

安装配置原生环境

原生平台Java icnp e调

发布到HUAWEI App GalleryCum ect

发布到支付宝小游戏

发布到字节跳动小戏

发布到趣头条小链戏

发布到Cocos Play

发本到华为快戏

发布到OPPO小爵戏

发布到vivo小游戏

发布到小米快游戏

发布到连尚小游戏

发布到百度小戏

发布到微信小游戏

开放数据域

染块

拖尾块

动剪辑

动状态

骨管贴图布局设置

启用微信小游戏引插件

接入微信PC小游戏

引攀手册

物理

2D轴理

2D对象

组件

物理选

桔理系统

轴理组件

使用物理

2D物哩系统

20月体件

20碰体

强撞组件

Box2D物理引

使用择器

物理配置

物理材质

使用体

粘理事件

分组和

射绒检测

2D回调

2D物理关节

2D皮染对象

理组件

UI姐件

Au lio Souce

Mesh Ren drier

Skin td Mesh Renderer

Cameta

D inc tional Light

Sph are Light

Spod Ligh r

渲染排序规则

2D深头组件合批说明

2D象白定义材质

2D热组件

各分所率造配方

对齐策略

文字排版

自动布局容器

制作动态生成内容的列表

制作可任章趋件的U像

可基碱组件

5prte细件参考

Label组件参考

Mask组件参考

Gmp hes组作参考

RicHT exc组件参考

U IS uti r Batch组件参考

Sp lee Skeleton组件多考

DmgonBumtsAmmateDiplry单件参考

Tile Map组件考

Tl ndT le组件参考

Canvas组件参考

UlTra nsf om组性参考

Widget组件参考

Bun on组件参考

Lay oot组许参考

Edi i Box组件参考

5crol View组作参考

Sc toll Bar组件参考

Progress Har组件参考

Label Dunt ne组件参考

Toggle件参考

Toggle Cm tainer组件参考

5tie组件参考

Page View维件参考

Page View indicator参考

UI Mesh Renderer组件参考

UI Coon l nate Tracker组件参考

ul opac ii y组件参考

Block te pet Events组件参考

Wih View组件参考

Video Player维件参考

Safe A tea组件参考

Bill bo and

Line

Particle System

料本创建

润本基础

吉支持

模块

装饰器

网作参数参考

访问节点和其他组件

常用节点和组件

生命周期回调

创和节点

加载和切场浆

敢和加认资源

使用计时器

组件和组件执行顺序

发射和监听事件

系统内置事件

全局系统事件

事样APT

插件脚本

裤本进阶

加L明g

废弃API

润本执行顺序

推荐编码规范

资双工作

源管理

场资源

图保资

预制资源

本资酒

计算机


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AI人工智能
javascript
计算机网络/服务器
数据库技术
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