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Cocos Creator v24 用户手册_共1069页 pdf电子书免费下载,百度云
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《Cocos Creator v24 用户手册_共1069页》pdf电子书免费下载


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Cocos Creator v24 用户手册_共1069页

作者:empty

页数:1069

出版社:empty

《Cocos Creator v24 用户手册_共1069页》介绍

欢迎使用Cocos Creator用户手册1本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和step by step的新手教程。能够帮您快速掌握使用co cos Creator开发跨平台游戏的方法。

欢迎使用Cocos Creator用户手册|本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和step bystep的新手教程。能够帮您快速掌握使用Cocos Creator开发跨平台游戏的方法。注意:请在右上角根据您使用的Cocos Creator版本选择相应的手册版本。特别推荐·从v 2.4.0开始, Cocos Creator重写了资源管理模块, 兼容了大部分原有的API。除个别项目使用了无法兼容的特殊用法的API必须手动升级外, 大部分项目都可以照常运行。建议开发者都升级到最新的资源管理模块。详情请查阅v2.4资源管理模块升级指南和v2.4资源分包升级指南。·从v 2.4.0开始, Cocos Creator正式支持了Asset Bundle, 提供了更强大的远程资源加载能力、子项目动态加载能力, 并进一步减小了首包的大小。详情请查阅Asset Bundle。·从v 2.4.0开始, 编辑器的构建流程将以Asset Bundle为单元, 如果开发者在v 2.4之前有在编辑器中使用插件扩展了构建流程, 则需要对部分API的使用进行升级, 详情请查阅定制构建流程升级指南。·从v 2, 3, 4开始, Cocos Creator新增了对讯云服务的支持。·从v 2.3.0开始, Cocos Creator新增了对3D物理与碰撞系统、3D粒子的支持, 同时材质系统也升级到了正式版。·从v 2.3.0开始, Cocos Creator支持发布到趋头条小游戏.·Spine换装指南。·Dragon Bones换装指南。·从v 2.1.4开始, Cocos Creator支持发布到支付宝小游戏,·从v 2.1开始, Cocos Creator引入了3D的支持。详情请查阅3D节点。·从v 2.0.10开始, Cocos Creator支持发布到小米快游戏及Cocos Play..从v 2.0.9开始, Cocos Creator支持发布到百度小游戏,·从v 2.0.7开始, Cocos Creator支持发布到华为快游戏,·从V 2.0.5开始, Cocos Creator支持发布到OPPO小游戏及vivo小游戏。·从v 2.0.4开始, Cocos creator支持发布到Google Play Instant..v2.0升级指南·从V 1.10开始, Cocos Creator对底层资源类型进行了重构, 绝大多数项目不受影响, 但有些项目可能会收到一些警告,详情请查阅v1.10资源升级指南。总导读·Cocos Creator人门·资源工作流程Bootstrap·范例集合:从基本的组件到交互输入, 这个项目里包括了case by case的功能点用法介绍,·暗黑斩Cocos creator复刻版:由Vee wo Games独家授权原版暗黑斩资源素材, 在Cocos Creator注意:这些项目会不定期跟随版本进行更新。它们在Git Hub上的默认分支是master, 对应的一般是最新的Cocos Creator版本, 如果仍在使用旧版本的Cocos Creator, 这些项目有可能会打不开, 可尝试切换到和旧版

本章内容将为您介绍Cocos Creator的定位、功能和特色, 以及如何快速上手使用Cocos creator开发包括ios、Android、HTML 5、PC客户端和各类 小游戏 的跨平台游戏产品!本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容:·关于Cocos Creator·安装和启动·使用Dashboard·HelloWorld!·项目结构·编辑器基础·代码编辑环境配置让我们现在就马上开始, 请先阅读关于Ca cos Creator来了解这是一个怎样的游戏开发工具, 能为开发者做什


《Cocos Creator v24 用户手册_共1069页》目录

关于Co cnsC reut or

安装和启动

使用Dash bo aid

HelloWorld!

项目结构

编扣器基

代码编辑环境配置

快速上手制作第一个谐戏

Cocos ldx用户上手插南

获取帮动和支持

升级插南

FAQ

创建和管理场景

贴图资源

制资源

资源管理器

场燃编辑器

层级管理器

属性检查器

控件库

控制台

设置

项目设置

主菜单

工具框

编辑器布局

建预购

v2.4资酒管理模坎升级南

v24资源分包升级南

v2.4定制项目构建流程升级指南

v20升级指南

VL.10资源升级指南

图集资源

自动图集资

压淇

艺术数字资源

跨项目导入导出资源

图像资源的剪裁

脚本资源

字体资算

粒子安

声音资速

5pine骨动画资源

Deng in Bones骨动画资源

瓦片图资源

JSON资源

文本资源

导入其他编辑多项目

节点和组

标系和空换

管理节点层级和显示顺序

使用场景编辑器搭建场保

场景摄像机配置面板

创建和使用组件脚本

使用cc.Class声明类型

访间节点和其他组件

常用节点和组件接

生命周期回纳

创速和销致节点

加载和切换场量

获取和加载资源

发射和差事件

系统内置事件

玩家入事件

便用缓动系统

使用动作系统

便用计鉴

脚本执行顺序

网络接

便用对象泡

模块化脚木

加载As selB undie

插件本

Mava Sur ipt快速入门

使用TypeScript脚本

CCC Bass进阶参考

性参数参考

关干Cocos Service

Coco cAnal yu ics统计

释讯云1云开发

讯云|戏联对战引擎

腾讯云|游戏多体引

A gura声网

发布到Wib平台

安装配置原生开发环境

打包发布原生平台

原生平台lava Script调试

发布到支付宝小游戏

发布到数信小戏

发布到头条小游戏

发布到百度小游戏

发布到Facebook In staar Games

发布到Goug le Play Instant

制作工件流程

本开发指南

一键接入第三方服务

发布平台戏

Cocos Service操作指南

设定Coc us Appl D

一键开通服务

服务面板说明

计费与充值

接文格

信小游戏开放数据域

启用微信小游戏引擎推件

入微信C小戏

小游戏分包

百度小游戏开放数据域

发布到OPPD小游戏

发布到st vo小戏

发布到华为快源戏

发布到小米快润

发布到Co cn sPy

定制项目构建程

命今行发布项目

基本图像渲染

摄像机

材质资源

E feet

Sprue组件参考

Label组件参考

La heiD uri in e组件参考

Late lS had iw组件参考

Mask组件参考

Mocion5eeak组件参考

Part cle5ystem组件参考

Tiled Map加件参考

Spine组件参考

Dragon Bones组件参考

Video Player组件参考

Web V lew组件参考

Graphics维件参考

多分辨丰适配方案

对齐策略

制作可任意拉伸的U!图燥

文字排版

白动布局容

制作动志生成内容的列表

组件参考

关于An mation

创建Animat lon组件和动画

棉动画曲线

编辑序列动画

编辑时间曲绒

体加动面事件

使用解本控制动

An mation组件

音频播放

Audio Sao rce组件参考

兼唇性说明

碰撞系统

理系统

图像和染

UI系统

动画系统

承和音效

物呼与撞系统

Tled nie组件参考

Cay as件参考

Widger组件参考

But on件参考

Lay ix组件考

Sa ie Area姐件参考

E ali Box组件参考

Radt Text组件参考

5cll View组件参

St mill Bar件参考

ProgressBar组件参考

Toggle组件参考

Tag gle Conran er姐件参考

Slider组件参考

Page View v矩件参考

Page Vle wInd icab or组件参考

Block Input Evens组作参考

编得硬组件

碰指分组管理

碰系统脚本控制

Coler组件参考

理系统管理器

阳体维件

组件

碰指回调

关节组性

高级设置

JSB手动绑定

IS B白动绑定

3D系统

3D节点

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