作者:empty 页数:1069 出版社:empty |
欢迎使用Cocos Creator用户手册1本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和step by step的新手教程。能够帮您快速掌握使用co cos Creator开发跨平台游戏的方法。
欢迎使用Cocos Creator用户手册|本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和step bystep的新手教程。能够帮您快速掌握使用Cocos Creator开发跨平台游戏的方法。注意:请在右上角根据您使用的Cocos Creator版本选择相应的手册版本。特别推荐·从v 2.4.0开始, Cocos Creator重写了资源管理模块, 兼容了大部分原有的API。除个别项目使用了无法兼容的特殊用法的API必须手动升级外, 大部分项目都可以照常运行。建议开发者都升级到最新的资源管理模块。详情请查阅v2.4资源管理模块升级指南和v2.4资源分包升级指南。·从v 2.4.0开始, Cocos Creator正式支持了Asset Bundle, 提供了更强大的远程资源加载能力、子项目动态加载能力, 并进一步减小了首包的大小。详情请查阅Asset Bundle。·从v 2.4.0开始, 编辑器的构建流程将以Asset Bundle为单元, 如果开发者在v 2.4之前有在编辑器中使用插件扩展了构建流程, 则需要对部分API的使用进行升级, 详情请查阅定制构建流程升级指南。·从v 2, 3, 4开始, Cocos Creator新增了对讯云服务的支持。·从v 2.3.0开始, Cocos Creator新增了对3D物理与碰撞系统、3D粒子的支持, 同时材质系统也升级到了正式版。·从v 2.3.0开始, Cocos Creator支持发布到趋头条小游戏.·Spine换装指南。·Dragon Bones换装指南。·从v 2.1.4开始, Cocos Creator支持发布到支付宝小游戏,·从v 2.1开始, Cocos Creator引入了3D的支持。详情请查阅3D节点。·从v 2.0.10开始, Cocos Creator支持发布到小米快游戏及Cocos Play..从v 2.0.9开始, Cocos Creator支持发布到百度小游戏,·从v 2.0.7开始, Cocos Creator支持发布到华为快游戏,·从V 2.0.5开始, Cocos Creator支持发布到OPPO小游戏及vivo小游戏。·从v 2.0.4开始, Cocos creator支持发布到Google Play Instant..v2.0升级指南·从V 1.10开始, Cocos Creator对底层资源类型进行了重构, 绝大多数项目不受影响, 但有些项目可能会收到一些警告,详情请查阅v1.10资源升级指南。总导读·Cocos Creator人门·资源工作流程Bootstrap·范例集合:从基本的组件到交互输入, 这个项目里包括了case by case的功能点用法介绍,·暗黑斩Cocos creator复刻版:由Vee wo Games独家授权原版暗黑斩资源素材, 在Cocos Creator注意:这些项目会不定期跟随版本进行更新。它们在Git Hub上的默认分支是master, 对应的一般是最新的Cocos Creator版本, 如果仍在使用旧版本的Cocos Creator, 这些项目有可能会打不开, 可尝试切换到和旧版
本章内容将为您介绍Cocos Creator的定位、功能和特色, 以及如何快速上手使用Cocos creator开发包括ios、Android、HTML 5、PC客户端和各类 小游戏 的跨平台游戏产品!本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容:·关于Cocos Creator·安装和启动·使用Dashboard·HelloWorld!·项目结构·编辑器基础·代码编辑环境配置让我们现在就马上开始, 请先阅读关于Ca cos Creator来了解这是一个怎样的游戏开发工具, 能为开发者做什
关于Co cnsC reut or
安装和启动
使用Dash bo aid
HelloWorld!
项目结构
编扣器基
代码编辑环境配置
快速上手制作第一个谐戏
Cocos ldx用户上手插南
获取帮动和支持
升级插南
FAQ
创建和管理场景
贴图资源
制资源
资源管理器
场燃编辑器
层级管理器
属性检查器
控件库
控制台
设置
项目设置
主菜单
工具框
编辑器布局
建预购
v2.4资酒管理模坎升级南
v24资源分包升级南
v2.4定制项目构建流程升级指南
v20升级指南
VL.10资源升级指南
图集资源
自动图集资
压淇
艺术数字资源
跨项目导入导出资源
图像资源的剪裁
脚本资源
字体资算
粒子安
声音资速
5pine骨动画资源
Deng in Bones骨动画资源
瓦片图资源
JSON资源
文本资源
导入其他编辑多项目
节点和组
标系和空换
管理节点层级和显示顺序
使用场景编辑器搭建场保
场景摄像机配置面板
创建和使用组件脚本
使用cc.Class声明类型
访间节点和其他组件
常用节点和组件接
生命周期回纳
创速和销致节点
加载和切换场量
获取和加载资源
发射和差事件
系统内置事件
玩家入事件
便用缓动系统
使用动作系统
便用计鉴
脚本执行顺序
网络接
便用对象泡
模块化脚木
加载As selB undie
插件本
Mava Sur ipt快速入门
使用TypeScript脚本
CCC Bass进阶参考
性参数参考
关干Cocos Service
Coco cAnal yu ics统计
释讯云1云开发
讯云|戏联对战引擎
腾讯云|游戏多体引
A gura声网
发布到Wib平台
安装配置原生开发环境
打包发布原生平台
原生平台lava Script调试
发布到支付宝小游戏
发布到数信小戏
发布到头条小游戏
发布到百度小游戏
发布到Facebook In staar Games
发布到Goug le Play Instant
制作工件流程
本开发指南
一键接入第三方服务
发布平台戏
Cocos Service操作指南
设定Coc us Appl D
一键开通服务
服务面板说明
计费与充值
接文格
信小游戏开放数据域
启用微信小游戏引擎推件
入微信C小戏
小游戏分包
百度小游戏开放数据域
发布到OPPD小游戏
发布到st vo小戏
发布到华为快源戏
发布到小米快润
发布到Co cn sPy
定制项目构建程
命今行发布项目
基本图像渲染
摄像机
材质资源
E feet
Sprue组件参考
Label组件参考
La heiD uri in e组件参考
Late lS had iw组件参考
Mask组件参考
Mocion5eeak组件参考
Part cle5ystem组件参考
Tiled Map加件参考
Spine组件参考
Dragon Bones组件参考
Video Player组件参考
Web V lew组件参考
Graphics维件参考
多分辨丰适配方案
对齐策略
制作可任意拉伸的U!图燥
文字排版
白动布局容
制作动志生成内容的列表
组件参考
关于An mation
创建Animat lon组件和动画
棉动画曲线
编辑序列动画
编辑时间曲绒
体加动面事件
使用解本控制动
An mation组件
音频播放
Audio Sao rce组件参考
兼唇性说明
碰撞系统
理系统
图像和染
UI系统
动画系统
承和音效
物呼与撞系统
Tled nie组件参考
Cay as件参考
Widger组件参考
But on件参考
Lay ix组件考
Sa ie Area姐件参考
E ali Box组件参考
Radt Text组件参考
5cll View组件参
St mill Bar件参考
ProgressBar组件参考
Toggle组件参考
Tag gle Conran er姐件参考
Slider组件参考
Page View v矩件参考
Page Vle wInd icab or组件参考
Block Input Evens组作参考
编得硬组件
碰指分组管理
碰系统脚本控制
Coler组件参考
理系统管理器
阳体维件
组件
碰指回调
关节组性
高级设置
JSB手动绑定
IS B白动绑定
3D系统
3D节点
3D场量
导入模型资源
网格资
Mesh Rem der组件参考
Ski med Mesh Renderer组件参考
骨动画组件参考
碰梅
光用
光源组