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C语言Socket编程

作者:empty

页数:238

出版社:empty

《C语言Socket编程》介绍

上述联机终端网络存在一些缺点:(1)主机既要承担通信工作,又要承担数据处理,所以主机负荷重、效率低。(2)通信线路利用率低,特别是在终萃远离主机时,分散的终端都要单独占用一条通信线为了克服以上缺点,在主机和通信线路之间设置了前置机,专门处理与终的通信工作,将通信功能从主机中分离出来,使主机能集中夏多时间进行数据处理,在终端集中的区域设置集中,大量终端先通过低速线路连到集中器上,集中蓉则通过高速线路与主机相连,见图

2.计算机-计算机网络计算机技术的发展和通信技术的进步使得多个单处理机联机终端网络互迷起来,形成了多处理机为中心的网络,利用通信线路将多个计算机连搜起来一般有两种形式:第一种形式是通过通信线路将主计算机互连起来,主机既承担数据处理也承担通信工作:第二种形式是设置通信控制处理机CCP(Communication Control Processor) , 主机间的通信通过CCP的中继功能间接进行, 把通信从主机中分离出来, 由CCP组成的传输网络称通信子网, 见图1-3,下优点:允许异种机入网,兼容性好,通信线路利用率高,广域网及国家级的计算机网络大多采通信子网规模进一步扩大就成为社会公用的数据通信网,如图1-4所示,这种网络具有以用这种形式

3.体系结构标准化网络随着多种结构网络的出现,为了使问络的系统软件、网络硬件具有通用性,网络向标准化方向发展,按体系结构标准化形成的网络称为第三代网络。(D)各计算机制造商网络体系结构标准化1974年,1BM公司在世界上首先提出了完整的计算机网络体系标准化的概念,宜布了SNA标准(System Network Architecture) , 并以此为标准建立网络, 称为SNA网, 随后, DEC

交换信息单位公司公布了DNA(数字网络系统结构) , Unive公司公布了DCA(数据适信体系结构) , 宝来公司公布了BNA(宝来网络体系结构) 等,(2)国际体系结构标准化1979年, 国际标准化组织(ISO) 成立TC 97(计算机与信息处理标准化委员会) 下属的SC 16(开放系统互连分技术委员会) , 制定了“开放系统互连参考模型“(OSI) , 以便于异种计算机互连构成网络, 1980年, 美国电子电气工程师协会成立IEEE 802局域标准委员会, 制定了IEEE802标准,从面使局域网的发展走向标准化,1.2网络模型1.2.1ISO/OSI网络体系结构研究方法世界上不同年代、不同厂家、不同型号的计算机系统干差万别,将这些系统互连起来就要彼此开敢,所谓开放系统就是守互连标准协议的实系统,实系统是由一台或多台计算机、有关软件、终端、操作员、物理过程和信息处理手段等的集合,是传送和处理信息的自治整体,采用抽取实际系统中涉及互连的公共特性构成的模型系统,然后研究这些模型系统,即开放系统模型化的方法按两步进行.第一步研究开放实系统的基本成分和涉及他们的组织及功能,在分层工作中必须解决把一个复杂的通信过程分成几层,如何分层以及把层次的边界定3互连的标准,这样就可避免涉及具体机型和技术的实现细节,还可避免技术的进步对互连标准的影响。所谓模型化的方法就是用功能上等价的开故系统模型代替实开放系统,构造开放系统互连的联序式的七层模型,即应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层,第二步在七层模型的框架内详细和精确地捕述抽象开放系统的功能,构成并故系统互连的服务和协议, ISO/OSI七层模型如图1-5所示,OSI参考模型是用来协调开发进程问通信的标准, 它提供色仅是概念上和功能上的越架,为各层标准规范规定范围,井为各层标准的相容提供共同参考,1.2.2ISO/OS 1参考模型开放系统互连基本参考模型把网络通信的体系结构分为七层,见1-5,这七层协议表示网络上的用户与用户要求通信时,其信息必须通过七层的内容所规定的处理之后,才能在物理介质上传输,以确保通信的可行性与通信的正确可靠性,1.分层的优点OSI参考模型是按分层的原则制定的, 分层的概念在一些已有的通信协议中采用.OSI继承了各种标准的这一特点,并把分展化作做得更加细致、合理,分层化的方法,为网络适信设计带来如下好处:①化了网络通信设计的复杂性,网络通信是非常复杂的一个过程,把整个过程划分为数个功能层次,这样一来使得整个结构功能完整,层间分工清晰,层内功能单一且易于实现,使整个系统的实现成为简单化的可行的过程,方便丁设计,保据所光成的功能或技术上的明显不同来划分层次,每一层的功能是定的和具体的,要求也比较明。不同的网络可以根据自己具体的条件,采用不同的方法去实现某一月的功能,虽然采用的方法各异,但只要符合龄议标准要求,各系统或终顺就可以连接起来进行适信,③由于采用了分层技术,在结构,硬件或软件方面出现了某些新技术或新方法的时候,很容易对某一层进行更新,以新的方法,新的技术取代老的方法与技术,易于实现技术的更新换


《C语言Socket编程》目录

第1章网络系统概述

1.1计算机网络的形成与发展….

1.2网络模型…

1.2.1ISO/OS 1网络体系结构研究方法…

1.2.2ISO/OSI参考棋型….

1.2.3客户、服务器模型…

1.3计算机网络的组成…

1.4服务方式…

1.4.1面向连接的服务和非连接的服务…

1.4.2全双工与半双工连接.

1.4.3流控制….

1.4.4差错控制…

1.4.5字节流…

1.5同步方式….

1.6计算机网络基本术语.

1.6.1地址….

1.6.2连接与相关….

1.6.3打包与拆包….

1.6.4带外数据与缓存…

1.6.5分组交换……

1.7计算机网络分类…

1.7.1远程网…

1.7.2局域网…u

1.7.3综合业务数字网…

第2章网络的通信协议

2.1TCP/IP协议集合……

2.1.1数据链路层……

2.1.2问络层…

2.1.3传送层UDP和TCP

2.1.4应用层……

2.2XNSXerox网络系统.

2-2-1网间传送协议……

2.2.2远程过程调用协议Courier

2.2.3数据链路层概述…

2.2.4网络层IDP.

2.2.5传输层…

2.2.6应用层……

2.3SNA系统网络结构….

2.3.1数据链路层……

2.3.2路由控制层…

2.3.3逻辑单元LU6-2.

2.3.4应用层…

2.4 NetBIOS基本原理…

2.4.1名字服务……

2.4.2会话服务…

2.4.3数据报服务……

2.4.4通用命令……

2.5UNIX到UNIX的拷贝UUCP.

第3章NetBIOS程序设计

3.1 NetBIOS概述……

3.1.1 NetBIOS提供的服务……

3.1.2网络控制块…

3.1.3应用程序结构……

3.2 NetBIOS命令….

3.2.1一般性管理命令….

3.2.2名字服务命令…

3.2.3数据报服务命令……

3.2.4会话服务命令…….

3.2.5 NetBIOS命令的定义…

3.3 NetBIOS的基本程序…

3.3.1添加名字…

3.3.2发送数据报…

3.3.3接收数据报…

3.3.4利除名字….

3.3.5建立会话连接……

3.3.6通过会话连接发送和接收报文…

3.3.7关闭会话连接……

3.3.8测试会话状态….

3.3.9测试适配器状态…

3.4程序设计实例…….

第4章IPX/SPX程序设计

4.1IPX协议…

4.2SPX协议….

4.3IPX/SPX的功能调用.

4.3.1IPX功能调用……

4.3.2SPX功能调用enna wn en

4.4IPX/SPX程序设计指南.

4.4.1IPX基本编程技术……

4.4.2SPX基本编程技术.

4.4.3点对点通讯实例…….

第5章UNIX操作系统的网络环境

5.1UNIX系统的一些基本概念…

5.1.1UNIX系统的基本术语….

5.1.2标识符….

5.1.3文件…

5.2信号……

5.2.1信号的产生….

5.2.2信号的类型及定义.

5.2.3可掌信号…

5.3进程间的关系及相互制约….

5.3.1进程的创建…

5.3.2进程的终止和父子进程的同步.

5.3.3系统调用EXEC.

5.4守护进程….

5.4.1守护进程的预处理…

5.4.2守护程序框架….

第6章进程间通信及实现方法

6-1管道…**

6-2流…

6.3基于流的管道….

6.4流管道的应用…

第7章传送层接TLI

7.1引言….

7.2TLI结构……

7.3TLI函数….

7.4传输端点地址…

第8章TLI的应用模式及传送层接程序设计

8-1TLI服务模式….

8.2实用网络库通数….

8.3面向连接的应用….

8.4面向无连接的应用.

第9章管套的应用

9.1管套.

9.2管套地址…

9.3虚电路服务中管套的应用……

9.4数据报服务中的管套使用.

9.5管套函数….

9.6管客应用实例…

第10章网络选择及名称到地址的快射

10.1概述……

10.2网络选择…

10.3名称到地址的映射…….

第11章TCP/IP协议的应用及实现

11.1引言…

11.2TCP/IP的环境…….

11.2.1IP地址(网际地址).

11.2.2网际协议……

11.2.3UDP和TCP.

11.2.4ICMP.i.

11.2.5文件传送协议FTP.

11.2.6简化的文件传输协议TFTP*n

11.3UDP, TCP协议的UNIX实现……

11.3.1网络环境中资源的管理……

11.3.2IP协议的实现.

11.3.3ICMP协议的实现…

11.3.4UDP协议的实现**

11.3.5TCP协议的

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