作者:empty 页数:412 出版社:empty |
CG行业是一个新兴的行业,可以说CG行业在自己发展的同时也推动了很多相关行业的进一步发展,比如游戏、广告、影视等、CG技术又主要体在动力学方面(特效技术)。本丛书含有很高的技术含量,内容也相当全,不但适合学者,也对是May a特效制作人民的必备书籍。国人学CG最基本的障碍在于语言, 而Miya因其繁多的英文菜单及命令朗得了大量学习者的步伐。开发本套图书的初表正是数力干决此问题, 书中对May a的每个菜单及命今部进行7详尽的解样和配图, 适合作为所有Mi y岸习者及使用者的案头必备手册。全套视频教学系统分为5大部分,本书为第5部分
随着数字影视技术的发黑, 用功能强大的M by a模型技水米楼扣真实世界中物体的体效果已经成为模型师的首选。您无活打开电脑,无须点击鼠标,只要翻开这套书,即可轻松查对May n复杂的软件命令, 快速了解各参数的含义1基于近年来CG行业的兴起,同类图书也陆线出版,但成多成少存在各种缺陷。为讲言的差异, 很多读者在面对Mr a众多的命令和陌生的单词的怯步了, 那么本套书正好满足了读者对于这方面的需要, 对默悉May a以及掌握May B动画模块的基本操作会有相当大的帮助。
1.1ParileTool[粒子工具]
1.2Creaie Emitter[创建粒子发射器1
1.3Emit from Object[物体发射器]
1.4Per-Point Emission Rates[每点发射率]
1.5Mke Collide[制作碰撞]
2.3.1 Emitter[发射器]
2.3.2EmitfromObjoct[从物体发射]
2.33 Gradients[梯度】
2.3.4 Paint Fluids Tool[绘制造体工具
2.35WithCurva[关联曲线1
2.3.6ntal States Option a[初始化状态]
1.6ParcleCollsion Event Editor[粒子碰撞事件编辑器1
1.7Goal[目标]
1.8nstancer(Replacement) [粒子替代]
1.9Sprite Wizard[精灵向导]
1.10ComecttoTie[连接May e时间】
第2章Fluid Effects[流体特效] .
2.1Create3D Container[创建3D容器1
2.2Create2D Container[创建2D容器]
2.3Add/Edt Contents[添加或修改内容1
2.4Creete3D Container with E miter[创建带发射器的3D流体容器]
2.5Create2D Container with Emitter[创建带发射器的2D流体容器
2.6Get Fluid Examples[获取流体例子1101
2.7Get Ocean/Pond Examples[获取海洋或池塘例子]103
2.8 Ocean[海洋]105
2.8.1 Create Ocean[创建海洋|105
3.1Air[空气场】
3.3 Gravity[重力场】
3.8 Vortex[旋涡场]
3.9 Volume Axis[体积轴场】
2.8.2AddPevew Plane[添加预览平面1
2.8.3CreaeWke[创建尾迹]
2.8.4AddOcoanSurlice Locator[添加泡洋表面定位器】
2.8.5AddDynamicLocatcr[添加动力学定位器1
2.86AddBoat Locator[添加船舶定位器
2.8.7Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标】
2.8.8FloatSalacted Objects[漂浮所选物体]
2.8.9Maka Boats[创建船舶]
2.8.10MakeMotorBosts[创建机动船舶!
2.9Pond[泡塘】
2.9.1CreaiePond[创建池糖】
2.9.2CroaeWike[创建尾迹1
2.9.3AddPond Surface Locator[添加池塘表面定位器1
2.9.4.Add Dynamic Loc stor[添加动力学定位器]
2.9.5AddBoat Locator[添加船舶定位器】
2.9.6AddDynamicBuay[添加动力学浮标】
2.9.7FlcatSelactedCajects[漂浮所选物体!
2.98MakaBosts[创建船舶|
2.9.9MkeMotcr Boats[创建机动船舶]
2.10 Extend Fluid[扩展流体]
2.11Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率]
2.12 Make Collide[创建碰撞]
2.13Mk eMotion Field[创建运动场]
2.14Setinitiel State[设置初始状态1
2.15CleerhitialStae[清除初始状态]
2.16Sav eState As[储存流体状态
2.17 Create Cache[创建缓存】
2.18 Append to Cache[扩展缓存]
2.19Ra place Cache Frame[重置缓存帧]
2.20 Truncate Cache[裁剪缓存]
2.21DeleteCeche[删除缓存]
第3章Fields[场] .
3.2Drag[拖场]
3.4Newion[牛顿场1
3.5Redial[放射场]
3.6Tutulence[扰乱场]
3.7Uni for[统一场] .
3.10Use Selected as Source of Field[使用所选对象作为场源]199
3.11 Affect Selected Object(s) [影响选择的物体].201
第4章Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体] .203
4.1 Create Active Rigid Body[创建主动刚体】204
4.2 Create Passive Fig id Body[创建被动刚体]209
4.3CreateNailConsrant[创建钉子约束】.213
4.4CreatePinConstaint[创建销约束]216
4.5 Create Hinge Constraint[创建合页约束]218
4.6 Create Spring Constraint[创建弹簧约束]221
4.7CreateBarrierConsraint[创建障碍约束]223
4.8SetActivaKey[设定主动关键帧1226
4.9Set Passive Key[设定被动关键帧]228
4.10BreskRigid Body Connections[打断刚体连接】229
4.11CreataSoft Body[创建柔体] :232
4.12 Create Springs[创建弹簧]237
4.13PaiSoft BodyWeight sTool[绘画柔体权重工具]241
第5章Et fects[效果] .245
5.1 Create Fire[创建火].246
5.2Creete Smoke[创建烟]249
5.3 Create Fireworks[创建烟花1.254
5.4 Create Lightning[创建闪电]
5.5 Create Shatter[创建破碎]
5.6 Create Curve Flow[创建曲线流动1
5.7CreateSurfeceFlow[创建表面流动]
5.8DeleteSurlaceFlow[删除表面流动]
第6章Solvers[解算器.
6.1nitial State[初始状态]
6.1.1Set for Selected[为选定的动力学对象设定初始状态]
6.1.2SetforAllDynamc[为所有的动力学对象设定初始状态1
6.2RigidBodySolverAttibute s[刚体解算器属性]
6.3 Currant Rigid Solver[当前刚体解算器】
6.4 Create Rigid Body Solver[创建刚体解算器]
6.5SetRigidBodynterpana tration[设定刚体穿透1
6.6SetRigid Body Collision[设定刚体碰撞]
6.7 Memory Caching[内存缓存]
6.7.1Ereble[开启内存缓存1
6.7.2Disaple[关闭内存缓存1
6.73Dalete[删除内存缓存
6.8 Create Particle Disk Cache[创建粒子磁盘级存1
7.4.1 Baldness[光
7.4.2Har Color[头发颜色
7.4.3SpocuarColr[高光颜色]
7.6_ 1 Current Position[当前位置!
7.6.25tart Position[初始位置]
7.6.3Rost Position[静止位置】
7.6.4 Current and Start[当前和初始位置】
7.6.5Curent and Rest[前和静止位】
7.6.6 All Curves[所有曲线]
7.7.1FromCurtent[从当前位置】
7.7.2FromRast[从静止位置]
7.8.1 From Start[从起始位置]
7.9.1Lock Length[领定长度]
7.9.2 Unlock Length[不锁定长度1
7.9.3Straighen[控直1
7.9.4 Smooth[平滑]
7.9.5Curl[卷曲1
7.9.6Bend[弯曲)
7.9.7 Scale Curvature[缩放曲率]
7.10.1 RubberBand(棉皮筋约束]
7.10.2 Transform[变换约来]
7.10.3 Stick[发夹约束]
7.10.4HaittoHar[头发到头发约束]
7.10.5Hir Bunch[发束约束】
7.10.6CollideSphore[碰撞球】
7.10.7CollideCube[碰撞立方体)
7.11.1ToFolliclas[切换到发囊】
6.9.Edit Oversampling orCa chaSe tings[编辑采样值或缓存设定1
6.10hteractve Playback[交互国放)299
第7章Hair[头发] .301
7.1 Create Hair[创建头发1302
7.2 Scale Hair Tool[缩放头发工具]308
7.3PaintHairFollicies[绘画发囊工具].311
7.4 Paint Hair Textures[绘画头发贴图]314
7.5GetHair Example[得到头发事例文件]322
7.6 Display[显示]325
7.7Set Start Positio