资料下载网
首页 计算机 考试教辅
Maya必备手册—动力学篇_完美动力编著 pdf电子书免费下载,百度云
首页 > 计算机 > 计算机F > Maya必备手册—动力学篇_完美动力编著 pdf电子书免费下载,百度云

《Maya必备手册—动力学篇_完美动力编著》pdf电子书免费下载


下载方式一:

百度网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qt-RfKGt3dHUhey2gjl7tw
百度网盘密码:1111

下载方式二:

http://ziliaoshare.cn/Download/af_124014_pd_MayaBBSC—DLXP_WMDLBZ.zip

 


Maya必备手册—动力学篇_完美动力编著

作者:empty

页数:412

出版社:empty

《Maya必备手册—动力学篇_完美动力编著》介绍

CG行业是一个新兴的行业,可以说CG行业在自己发展的同时也推动了很多相关行业的进一步发展,比如游戏、广告、影视等、CG技术又主要体在动力学方面(特效技术)。本丛书含有很高的技术含量,内容也相当全,不但适合学者,也对是May a特效制作人民的必备书籍。国人学CG最基本的障碍在于语言, 而Miya因其繁多的英文菜单及命令朗得了大量学习者的步伐。开发本套图书的初表正是数力干决此问题, 书中对May a的每个菜单及命今部进行7详尽的解样和配图, 适合作为所有Mi y岸习者及使用者的案头必备手册。全套视频教学系统分为5大部分,本书为第5部分

随着数字影视技术的发黑, 用功能强大的M by a模型技水米楼扣真实世界中物体的体效果已经成为模型师的首选。您无活打开电脑,无须点击鼠标,只要翻开这套书,即可轻松查对May n复杂的软件命令, 快速了解各参数的含义1基于近年来CG行业的兴起,同类图书也陆线出版,但成多成少存在各种缺陷。为讲言的差异, 很多读者在面对Mr a众多的命令和陌生的单词的怯步了, 那么本套书正好满足了读者对于这方面的需要, 对默悉May a以及掌握May B动画模块的基本操作会有相当大的帮助。


《Maya必备手册—动力学篇_完美动力编著》目录

1.1ParileTool[粒子工具]

1.2Creaie Emitter[创建粒子发射器1

1.3Emit from Object[物体发射器]

1.4Per-Point Emission Rates[每点发射率]

1.5Mke Collide[制作碰撞]

2.3.1 Emitter[发射器]

2.3.2EmitfromObjoct[从物体发射]

2.33 Gradients[梯度】

2.3.4 Paint Fluids Tool[绘制造体工具

2.35WithCurva[关联曲线1

2.3.6ntal States Option a[初始化状态]

1.6ParcleCollsion Event Editor[粒子碰撞事件编辑器1

1.7Goal[目标]

1.8nstancer(Replacement) [粒子替代]

1.9Sprite Wizard[精灵向导]

1.10ComecttoTie[连接May e时间】

第2章Fluid Effects[流体特效] .

2.1Create3D Container[创建3D容器1

2.2Create2D Container[创建2D容器]

2.3Add/Edt Contents[添加或修改内容1

2.4Creete3D Container with E miter[创建带发射器的3D流体容器]

2.5Create2D Container with Emitter[创建带发射器的2D流体容器

2.6Get Fluid Examples[获取流体例子1101

2.7Get Ocean/Pond Examples[获取海洋或池塘例子]103

2.8 Ocean[海洋]105

2.8.1 Create Ocean[创建海洋|105

3.1Air[空气场】

3.3 Gravity[重力场】

3.8 Vortex[旋涡场]

3.9 Volume Axis[体积轴场】

2.8.2AddPevew Plane[添加预览平面1

2.8.3CreaeWke[创建尾迹]

2.8.4AddOcoanSurlice Locator[添加泡洋表面定位器】

2.8.5AddDynamicLocatcr[添加动力学定位器1

2.86AddBoat Locator[添加船舶定位器

2.8.7Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标】

2.8.8FloatSalacted Objects[漂浮所选物体]

2.8.9Maka Boats[创建船舶]

2.8.10MakeMotorBosts[创建机动船舶!

2.9Pond[泡塘】

2.9.1CreaiePond[创建池糖】

2.9.2CroaeWike[创建尾迹1

2.9.3AddPond Surface Locator[添加池塘表面定位器1

2.9.4.Add Dynamic Loc stor[添加动力学定位器]

2.9.5AddBoat Locator[添加船舶定位器】

2.9.6AddDynamicBuay[添加动力学浮标】

2.9.7FlcatSelactedCajects[漂浮所选物体!

2.98MakaBosts[创建船舶|

2.9.9MkeMotcr Boats[创建机动船舶]

2.10 Extend Fluid[扩展流体]

2.11Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率]

2.12 Make Collide[创建碰撞]

2.13Mk eMotion Field[创建运动场]

2.14Setinitiel State[设置初始状态1

2.15CleerhitialStae[清除初始状态]

2.16Sav eState As[储存流体状态

2.17 Create Cache[创建缓存】

2.18 Append to Cache[扩展缓存]

2.19Ra place Cache Frame[重置缓存帧]

2.20 Truncate Cache[裁剪缓存]

2.21DeleteCeche[删除缓存]

第3章Fields[场] .

3.2Drag[拖场]

3.4Newion[牛顿场1

3.5Redial[放射场]

3.6Tutulence[扰乱场]

3.7Uni for[统一场] .

3.10Use Selected as Source of Field[使用所选对象作为场源]199

3.11 Affect Selected Object(s) [影响选择的物体].201

第4章Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体] .203

4.1 Create Active Rigid Body[创建主动刚体】204

4.2 Create Passive Fig id Body[创建被动刚体]209

4.3CreateNailConsrant[创建钉子约束】.213

4.4CreatePinConstaint[创建销约束]216

4.5 Create Hinge Constraint[创建合页约束]218

4.6 Create Spring Constraint[创建弹簧约束]221

4.7CreateBarrierConsraint[创建障碍约束]223

4.8SetActivaKey[设定主动关键帧1226

4.9Set Passive Key[设定被动关键帧]228

4.10BreskRigid Body Connections[打断刚体连接】229

4.11CreataSoft Body[创建柔体] :232

4.12 Create Springs[创建弹簧]237

4.13PaiSoft BodyWeight sTool[绘画柔体权重工具]241

第5章Et fects[效果] .245

5.1 Create Fire[创建火].246

5.2Creete Smoke[创建烟]249

5.3 Create Fireworks[创建烟花1.254

5.4 Create Lightning[创建闪电]

5.5 Create Shatter[创建破碎]

5.6 Create Curve Flow[创建曲线流动1

5.7CreateSurfeceFlow[创建表面流动]

5.8DeleteSurlaceFlow[删除表面流动]

第6章Solvers[解算器.

6.1nitial State[初始状态]

6.1.1Set for Selected[为选定的动力学对象设定初始状态]

6.1.2SetforAllDynamc[为所有的动力学对象设定初始状态1

6.2RigidBodySolverAttibute s[刚体解算器属性]

6.3 Currant Rigid Solver[当前刚体解算器】

6.4 Create Rigid Body Solver[创建刚体解算器]

6.5SetRigidBodynterpana tration[设定刚体穿透1

6.6SetRigid Body Collision[设定刚体碰撞]

6.7 Memory Caching[内存缓存]

6.7.1Ereble[开启内存缓存1

6.7.2Disaple[关闭内存缓存1

6.73Dalete[删除内存缓存

6.8 Create Particle Disk Cache[创建粒子磁盘级存1

7.4.1 Baldness[光

7.4.2Har Color[头发颜色

7.4.3SpocuarColr[高光颜色]

7.6_ 1 Current Position[当前位置!

7.6.25tart Position[初始位置]

7.6.3Rost Position[静止位置】

7.6.4 Current and Start[当前和初始位置】

7.6.5Curent and Rest[前和静止位】

7.6.6 All Curves[所有曲线]

7.7.1FromCurtent[从当前位置】

7.7.2FromRast[从静止位置]

7.8.1 From Start[从起始位置]

7.9.1Lock Length[领定长度]

7.9.2 Unlock Length[不锁定长度1

7.9.3Straighen[控直1

7.9.4 Smooth[平滑]

7.9.5Curl[卷曲1

7.9.6Bend[弯曲)

7.9.7 Scale Curvature[缩放曲率]

7.10.1 RubberBand(棉皮筋约束]

7.10.2 Transform[变换约来]

7.10.3 Stick[发夹约束]

7.10.4HaittoHar[头发到头发约束]

7.10.5Hir Bunch[发束约束】

7.10.6CollideSphore[碰撞球】

7.10.7CollideCube[碰撞立方体)

7.11.1ToFolliclas[切换到发囊】

6.9.Edit Oversampling orCa chaSe tings[编辑采样值或缓存设定1

6.10hteractve Playback[交互国放)299

第7章Hair[头发] .301

7.1 Create Hair[创建头发1302

7.2 Scale Hair Tool[缩放头发工具]308

7.3PaintHairFollicies[绘画发囊工具].311

7.4 Paint Hair Textures[绘画头发贴图]314

7.5GetHair Example[得到头发事例文件]322

7.6 Display[显示]325

7.7Set Start Positio

计算机


python
AI人工智能
javascript
计算机网络/服务器
数据库技术
计算机F

考试教辅


考研考博
英语四六级

沪ICP备18046276号-5