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《Pro-ENGINEER工作流程新用户指南》pdf电子书免费下载


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Pro-ENGINEER工作流程新用户指南

作者:empty

页数:176

出版社:empty

《Pro-ENGINEER工作流程新用户指南》介绍

Pro/ENGINEER Wildfire入门) 是在Pro/ENGINEER中创建零件、组件和绘图的一门指导性介绍,如果遵照整个系列的步骤而行,您将会了解到Pro/ENGINEER向每一设计阶段-从实体零件的创建, 到零件装配, 再到机械绘图的输出-或白其传递3D设计信息的方式。这些步骤同时介绍了在每一设计阶段中Pro/ENGINEER的基本用法, 熟悉Pro/E设计的所有阶段将有助于您了鲜自己在团队协作中的具体角色。个人或教学过程中的教师和学生均可使用这一通用指南,其适用对象范围较广,其中包括:具有稍许或无任何CAD/CAM软件经验的初学者或有经验的设计者,在使用Pro/ENGINEER方面有一些经验, 而希望复习基础知识或学习更多有关Pro/ENGINEER核心功能最佳使用方式的设计者,初学Pro/ENGINEER但曾经使用过其它CAD/CAM应用程序的设计者, 可让您在Pro/ENGINEER中捕捉设计理念的基本原则和方法所遵循的模式与其它的CAD/CAM应用程序有很人区别,·想要熟悉其设计小组所使用工具的管理者们,本指南的宗旨并不是要提供Pro/ENGINEER基本用法的完整归纳, 练习的日的是要在整个端对端设计过程中对您进行引导,而尽可能少走弯路。许务实声级实体创建和工末提利工有利头一集中于实体零件的创建,尤其是在“草绘器”模式中参数约束的用法(PTC客户服务指南》包括世界各地的电话号码以便同PTC进行联

进行的元件交互称为“设计意图”,本章介绍如何在设计的各个阶段(从概念到最终文件)贯穿设计意图的原则,假设您要使拉伸位于矩形曲面的中心位置。您可测量出矩形边的一半长度,并使用尺寸定位具xy位米放育该拉伸,但是您的设计意是要使拉伸位于中心位置,即使在曲面的长度或宽度发生变化时也是如此,Pro/E提供各级工具, 用于加入这类信息,在此例中,您可以将拉伸约束在四条参照边之间的中央,拉伸的x和y坐特总是子形面长和究度一单.不论知手化, Pro/E都可以计算和更新拉伸所在的位置。,建立设计实体间的参数关系可以既时又古力,您在模型中建立的相业可区利有的计游新的声来:从中创建出新的产品,而不需在Pro/E的每个层级(从最简单的零件到最深入的组件) 都有建立这些关系的机会, 通常它们都建立在Pro/E工作程中, 学习Pro/E的最人挑品技华

使用Pro/E不仅可快速地设计各个零件, 它还记录着这些零件的装配关系, 并产生成品的机械绘图。在整个工作流程的任一阶段中, Pro/E都可让您轻松地访问和编辑您在其它任何阶段所创建的尺寸和参数关系。即使是绘图阶段,在出图上是示的尺寸也来源于3D模型尺寸,且与源3D文件保持动态连接。此连接是双向的,因此您可以直接在绘图上编辑3D零件,以确保绘图和模型中的尺寸总保持同步。当您在Pro/E中将某一设计从构想变为成品, 就已经在三个基本设计步骤中传递了设计信息;创建设计的元件零件连接组件中的零件,该组件记录了零件之间的相对位置根据零件和组件巾的信息创建机械图Pro/E将这些步骤视为独立的模式, 每个模式都有各白的特性、文件扩展名和与其它模式之间的关系。当建立设计模型时,切记所有的信息、尺寸、公差和关系公式都会双向地在模式问传递。这意味着如果您在任何模式级改变了设计, Pro/E会自动在所有的模式级中反映出这些变化。如果您事先计划井正确地使用相关联的特征,就可以在设计和工程变更顺序过程中节省大量时间。新计件”开始您在零件文件中(2r5)创的独编辑特征一拉伸、切、混合和倒圆角一这些特征构成了您要建模的每个零件。大多数特征都起始于二维的轮廓或截面。定义截而后,就可为其指定第三绘略地绘制具、角或圆弧的面,然后输入精的尺寸值。使用被称作操控板的界面可进入和退出“草绘器”模式,并对任何其它方相的了段,供您输人使用,随看零件渐成型,您可以更多利用模型木身(而非操控板)来编辑形状和尺寸


《Pro-ENGINEER工作流程新用户指南》目录

最大限度积累学习经验

附加文档

您下一步将做何打算?

注释

Pro/ENGINEER概念

参数相关性与设计意图

端对端相关性

Pro/E基本设计模式

零件模式:操控板与草绘器

组件模式

绘图模式

了解Pro/E界面

浏览Pro/E

“进程中”的多个窗口和文件

管理文件

草绘平面和草绘器参照

添加或编辑尺寸

草绘器的几何约束

添加中心线

保存剖面

退出“草绘器”并返回到3D模式

第1章

第2章

第3章

第4章

工作目录

打开文件

创建文件

保存、备份和文件版木

除文件

视见区控制

旋转、平移和缩放

旋转模式

使用视图模式

已保存视图

操控板

实体显示选项

基准与轩显示

选取过滤器

选取列表

排序与隐含特征

零件设计基础

基准、轴和坐标系

在草绘器中定义零件

草绘器原理

草绘器工具

从草绘进展到3D

重定义特征

制作块:草绘器设置顺序

在草绘器中创建面

总结

手机建模

零件1:屏幕

草绘屏幕仲出项

镜像剂面儿何

修改屏幕尺寸

Pro/ENGINEER Wildfire入门

对屏幕拐角倒圆角

为零件添加颜色

总结

零件2:听筒

创建听筒伸出项

创建第一个孔

创建径向阵列

总结

零件3:麦克风

创建第一个伸出项

创建第一个切口

创建

定义水平和垂直方向的中心

草绘槽剖面

总结

零件4:PC板

创建PC板伸出项

创建倒角和倒圆角

为键盘参照创建条基准曲线

添加完全倒圆角

放置孔

创建第二个孔

复制和镜像孔

总结

零件5:天线

草绘旋转伸出项

向顶部添加倒圆角

添加旋转切口

创建轴拉伸

总结

专件6:键盘

草绘键盘伸出项

添加第一个大按钮

在切口和后曲面问倒圆角

对后面的边倒圆角

向支柱特征添加孔和倒圆角

向螺栓支柱内添加孔

向支柱添加倒圆角

镜像螺栓柱

添加构建基准1和2

对拐角倒圆角

升高屏幕外壳伸出项

创建听简切口

应用倒圆角边

对实体应用壳特征

生成屏幕支座和开11切11

创建屏幕切11

对开11的拐角进行倒圆角

生成听筒切11

对拐角倒圆角

添加第一个按钮特征

阵列按钮

对阵列应用倒角

绘制大按钮剖面

建立按钮间的距高关系

对大按钮边倒圆角

镜像按钮剖面

总结

零件7:后盖

创建基本伸出

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