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Qt 5 Cadaques上发布的课程已全部由我一个人翻译完成, 但是没有校对过, 希望大家可以帮忙校对。
感谢原作者Juergen Bock lage-Ryan nel和Johan The lin的分享, Qt 5 Cadaques地址http:/qmlbook.org/开源协议CreativeCommons Attribution NonCommercial ShareAlike 4.0
这章的源代码能够在asset ts folder找到。在这一章是对于Qt5的一个概述,它展示了开发者可以使用的不同开发模型和Q15程序的预演。另外本章的内容提供一个广泛的Qt5概述和如何与Qt的开发者联系,这本书向你提供了使用Qi开发不同的应用程序。它主要关注了新的Qt Quick的技术, 但也提供了如何使用C++渲染后端的方法和Qt Quick的扩展方法。Meet Qt 57
序(Preface)历史Qt4自2005年发布以来向成干上万的应用程序提供了开发框架,甚至是完整的桌面与移动系统。在最近几年计算机的使用模式发生了改变。从PC机向便携式设备和移动电脑发展。传统的桌面设各彼越来越多的基于触摸屏的手机设备取代。桌面用户的体验模式也在发生改变。在过去, Windows UI占据了我们的世界,但现在我们会花更多的时间在其它的UI语言上。Qt4设计用于满足在大多数主流平台的桌面上有一个可以使用的UI窗部件。如今对于Qt的开发者面临新的问题,它将提供更多的基于用户触摸驱动的用户界面并且适用于大多数主流桌面与移动系统。Qt4.7开始引进了QI Quick技术, 允许用户创建一个满足客户需求的, 从简单的元素来实现一个完整的新的用户界面。
1.1.1Qt 5关注方面(Qt5 Focus)Qt5是Qt4版本完整的更新,到Qt4.8版本,Qt4已经发布了7年。是时候让这个令人惊奇的工具更加惊奇了。Qt5主要关注以下方面:·杰出的图形绘制; Qt Quick 2是基于OpenGL(ES) 场景的实现。重江的图形堆栈可以得到更加好的图形·开发者生产率:QML和JavaScript语言是主要用于创建UI的方法。后端将有C++来完成绘制。将JavaScript与C++分开能够快速的迭代开发, 让前端的开发人员专注于创建漂亮的用户界面, 后端的·跨平台移植性:基于Qt平台的统一抽象概念,现在可以更加容易和快速的将Qt移植到更多的平台上。Qt5是一个图绕Qt必要组件和附加组件的概念,操作系统开发者只需要专注于必要模块的实现,可以使·开放的开发:Qt是由Q 1-Porject(qt-projec.org) 主持的开放管理的项目, 它的开发是开放的, 由Qt社区效果与更加简单的使用方法,在这一领域是之前是从未实现的。C++开发人员专注于稳定,性能和扩展,程序更加效率的运行。驱动的,
Qt 5介绍(Qt5 Introduction)1.2.1Qt QuickQt Quick是Qt 5中用户界面技术的涵盖。Qt Quick自身包含了以下几种技术:·QML-使用于用户界面的标识语言·JavaScript-动态脚本语
类似HTML语言, QML是一个标识语言。它由Qt Quick封装在Item{的元秦的标识组成。它从头设计了用户界面的创建, 井且可以让开发人员快速, 简单的理解。用户界面可以使用JavaScript代码来提供和加强更多的功能。Qt Quick可以使用你自己本地已有的QtC++轻松快速的扩展它的能力。简单声明的UI被称作前端,本地部分被称作后端。这样你可以将程序的计算密集部分与来自应用程序用户界面操作部分分开。在典型的项目中前端开发使用QML/Jave Script, 后端代码开发使用QtC++来完成系统接和聚重的计算工作。这样就很自然的将设计界面的开发者和功能开发者分开了。后端开发测试使用Qt自有的单元测试框架后,导出给前端开发者使用。
1.2.2一个用户界面(Digesting an UserInterface)让我们来使用Qt Quick来创建一个简单的用户界面, 展示QML语言某些方面的特性。最后我们将获得一个旋转的风车。我们开始创建一个空的main.qml文档。所有的QML文件都已.qml作为后缀。作为一个标识语言(类似HTML) 一个QML文档需要并且只有一个根元秦, 在我们的案例中是一个基于background的图像高度与宽度的几何图形元素:
每一个元秦都有属性,比如一个医像有宽度,高度但是也有一些其它的属性例如资源,图像元秦的大小能够自动的从图像大小上得出。否则我们应速设置宽度和高度属性来显示有效的像素,大多数典型的元秦都放置在Qt Quick 2.0模块中, 我们首先应该在第一行作这个重要的声明。id是这个特殊的属性是可选的,包含了一个标识符,在文档后面的地方可以直接引用。重要提示:一个id属性无法在它被设置后改变, 井且在程序执行期间无法被设置, 使用root作为根元素id仪仅是作者的习惯, 可以在比较大的QML文档中方便的引用最顶层元素。风车作为前景元素使用图像的方式放置在我们的用户界面上,正常情况下你的用户界面应有不同类型的元秦构成,而不是像我们的例子一样只有图像元秦。
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Samuel Tseng
TablefCntents
1.Intrductin
2.Me elQ 15
L序(Preface)
.Qt 5介绍(Qt5 Intrductin)
ii.Qt构建模块(Q1 Building Blcks)
iv.Qt项目(Qt Prject)
3.Get Start
i安装QL 5软件工具包(In stalin gQt5SDK)
ii你好世界(HellWrld)
ii.应用程序类型(Applicatin Types)
iv.总结(Summary)
4.Qt Creatr IDE
i用户界面(The UserInterface)
i.动画(Anima ins)
i.状态与过渡(S tales and Transitins)
i便捷的接(Cnvenient API)
ii.注册你的QL工具箱(Register ng yur Qt Kit)
ii.项目管理(Managing Prjects)
iv.使用编辑器(Using the Editr)
v.定位器(Lcatr)
vi.调试(Debugging)
vi.快捷健(Shrtcuts)
5.Quick Starter
i QML语法(QML Syntax)
iL基本元秦(Basic Elements)
ii.组件(Cmp ntents)
iv.简单的转换(Simple Transfrmatins)
v.定位元素(Psitining Element)
vi.布局元素(Layut items)
vi.输入元秦(Input Element)
vii.高级用法(Advanced Techniques)
6.Fluid Elements
.高级用法(Advanced Techniques)
7.Mdel-View-Delegate
i.概念(Cncept)
ii基础模型(Basic Mdel)
i.动态视图(Dynamic Views)
iv.代理(Delegate)
v.高级用法(Advanced Techniques)
vi.总结(Summary)
8.Canvas Element
ii浙雯(Gradients)
i阴影(Shadws)
iv.图片(images)
v.转换(Transfrmatin)
vi.胆合模式(Cmpsitin Mde)
vii像素冲(Pixels Buffer)
viii.西布绘制(Canvas Paint)
iL简单的模担(Simple Simulatin)
v.粒子画笔(Particle Painter)
i penGL着色器(penGL Shader)
ii着色器元素(Shader Elements)
ii片段着色器(Fr agement Shader)
iv.波浪效果(Wave Effect)
v.顶点着色器(Vertex Shader)
vi.制幕效果(Curtain Et fect)
vii.Qt图像效果本(Qt Graphics Effect Library)
i.媒体播放(Playing Media)
ii.声音效果(Sund sElf ecls)
Ⅲ视频流(Vide Streams)
iv.捕提图像(Capturing Images)
v.高经用法(Advanced Techniques)
i.通过HTTP服务UI(Serving UI via HTTP)
i.模板(Temp laing)
iv.本地文件(Lcal fles)
序(Preface)
Qt 5介绍(Qt5 Intrductin)
Qt构建模块(Qt Building Blcks)
Qt项目(Qt Prject)
·安装Qt 5软件工具包(InstalngQt5SDK)
你好世界(HellWrld)
应用程序类型(Applicatin Types)
总结(Summary)
用户界面(The User Inter tace)
注册你的Qt工具箱(Registering yur Qt Kit)
使用编辑器(Managing Prjects)
定位器(Lcatr)
调试(Debugging)
快捷键(Shrtcuts)
ix.HTML 5画布移植(PtingfrmHTML5 Canvas)
9.Particle Simulatins
.概念(Cncept)
.粒子参数(Particle Parameters)
iv.粒子方向(Directed Particle)
vi.粒子控制(Affecting Particles)
vi.粒子组(Particle Grup)
vi.总结(Summary)
10.Shader Effect
11.