作者:empty 页数:1492 出版社:empty |
窗体和控件的图形属性概述.用Auto Redraw创建持久的图形用Clip Controls裁剪区域.用Auto Redraw和动态地移动控件.动态地改变控件大小创建简单动画使用图形方法.
第一部分VisualBasic基础
第一章VisualBasic概述.
欢迎使用
安装
VisualBasic.
PictureBx控件.
VisualBasic.
运行安装之前.
安装VisualBasic.
上下文相关帮助.
运行“帮助”中的代码示例
VisualBasic联机链接.
Micrsft产品支持服务.
用VisualBasic开发应用程序
启动Visual BasicIDE.
集成开发环境的元素.
VisualBasic应用程序
编写代码.
First app示例应用程序
属性、方法和事件概述.
设计窗体.
单击按钮执行操作.
用Label显示文本.
为用户提供选择的控件.
用CheckBx选择单个选项
用选项按钮进行选项分组.
实际工作中的助手.
第二章
VisualBasic概念.
集成开发环境的元素
环境选项
SDI或MDI界面.
第一个
第三章窗体、控件和菜单
用于显示和输入文本的控件
显示图片和图形的控件
使用
轻量图形控件.
Images应用程序
附加控件.
焦点概述.
设置Tab键顺序
菜单基础.
用对话框提示用户
第四章工程管理.
VisualBasic工程的结构.
使用工程.
创建、打开和保存工程.
添加、删除和保存文件
在工程中添加控件.
制作和运行可执行文件
设置工程选项.
使用向导和外接程序.
第五章
VisualBasic应用程序的结构.
开始编码之前.
使用外接程序管理器.
编程基础.
事件驱动应用程序的工作方式
代码编写机制
代码模块.
变量.
理解变量的范围.
静态变量.
常数.
数据类型.
数组.
使用过程.
向过程传递参数
判定结构.
使用控制结构
对象是什么.
用对象能做什么
使用对象初步.
创建对象.
使用“代码编辑器”
编码基础.
变量、常数和数据类型概述
高级变量主题
高级变量主题
动态数组
过程概述.
Sub过程.
Functin过程
控制结构概述.
循环结构
使用对象.
对象之间的关系
第二部分VisualBasic能做什么
第六章创建用户界面.
界面样式.
多文档界面
设计时使用
再论窗体.
(MDI) 应用程序
MDI子窗体
MDI窗体运行时的特性
MDI NtePad应用程序
创建子菜单.
创建菜单控件数组.
显示弹出式菜单.
创建工具栏.
预定义对话框的使用.
界面设计的基础.
可用性设计.
当用户或系统出错时与用户交互.
设计用户辅助模式.
使用VisualBasic的标准控件
内部控件.
标准ActiveX控件
更新旧版VisualBasic控件
控件命名约定.
使用控件值.
使用控件数组.
设计时创建控件数组
控件方案:在控件数组中添加和删除控件
设置A D Data控件的与数据库相关的属性.
在应用程序中使用菜单.
用菜单编辑器创建菜单
菜单标题与命名准则.
运行时创建和修改菜单
编写菜单控件的代码.
MDI应用程序中的菜单
工具栏.
协调菜单与工具栏的外观
对话框.
模式与无模式的对话框.
用窗体作为自定义对话框
各种显示类型的设计.
设计时心里想着用户
第七章
VisualBasic控件简介.
通过限制焦点验证控件数据.
运行时添加控件数组.
使用A D Data控件.
绑定到
使用Data控件.
A D Data控件的控件.
使用Data Cmb和
创建
Nrthwind的LEDB
使用DataGrid和
使用列.
使用Bkmarks和
与类模块一起使用
目录列表框.
标识单个目录.
文件列表框.
使用文件系统控件的组合.
文件系统控件方案:
Hierarchical Flex Grid与分层结构的
带区的格式设置.
获取结构信息.
显示“打开”和”另存为”对话框
使用“颜色“对话框.
使用“字体”对话框.
使用“打印”对话框.
使用Shw Help方法显示帮助文件
使用Data Cmb和Data List控件.
创建一个简单的
使用DataGrid控件.
操作DataGrid视图.
显示计算结果字段.
使用文件系统控件(Directry ListBx、
检查文件系统
驱动器列表框.
使用Frame控件.
使用Micrsft Hierarchical Flex Grid控件.
将数据绑定到
使用带区的扩展和收缩功能.
定制Hierarchical Flex Grid
将Hierarchical Flex Grid绑定到一个
对Hierarchical Flex Grid
Data List控件连接两个表
Data Cmb应用程序.
Hierarchical Flex Grid.
数据链接.
中的各个区域
A D Data控件创建一个简单的数据库应
Sel Bkmarks跟踪记录
DataGrid控件.
文件搜索器应用程序,
Drive ListBx
Recrdset.
Data Envirnment
对象浏览器的内容.
查找和浏览对象,
添加对象的描述.
使用条件编译.
利用资源文件进行工作.
利用模板进行工作.
利用命令行开关进行工作.
将工程编译成本机代码.
创建自己的数据类型.
通过枚举使用常数集进行工作
用集合替代数组.
第九章用对象编程.
中的对象.
集合对象.
在过程之间移动.
浏览其它应用程序的对象
创建数据源.
创建和实现接,
实现属性.
对象引用和引用计数.
公有集合示例:
私有集合示例:
好的面向对象程序设计的优点.
创建自己的类.
向类中添加属性和方法.
向类中添加事件.
向“工程”菜单中添加
类:将用户定义类型和过程组织在一起
定制窗体类.
类模块的循序渐进
调试类模块.
VisualBasic窗体的存活期.
类模块和标准模块的比较
向类中添加属性.
属性过程与公共变量的比较
运用属性过程.
向类中添加方法.
是属性还是方法.
使属性或方法成为缺省的
友元属性和方法
声明和引发事件.
处理对象的事件.
With Events与窗体上的控件事件的比较
向窗体添加事件.
声明、引发以及处理事件的总结.
创建数据识别类.
创建数据使用者
命名属性、方法和事件.
多态.
VisualBasic是如何提供多态的
关于对象和接的简要补充讨论
代码重用的许多(内部)方面
用自己的对象编程.
对象模型.
创建自己的集合类
创建自己的集合类:砖块盖的房子
ActiveX设计器.
什么是ActiveX
稻草盖的房子.
树枝盖的房子.
设计器.
ActiveX
设计器
第十章
插入ActiveX
用部件编程.
ActiveX部件的类型.
设计器的新实例
部件类型库
LE容器控件插入对象.
LE容器控件创建对象.
LE容器控件中如何显示对象
进程内的服务器和进程外的服务器
使用ActiveX部件.
创建对对象的引用.
浏览
结合
结合
使用
ActiveX
MuseDwn和
MuseMve使用
Buttn
声明对象变量.
将对象引用赋予变量
加速对象引用.
使用对象的属性、方法和事件
释放ActiveX部件.
定位对象模型.
使用外部可创建对象和从属对象.
处理ActiveX部件中的运行时错误
处理挂起ActiveX部件的请求.
改变部件忙或请求挂起消息
使用部件的可视界面.
第十一章
控制超时间隔.
产生部件忙超时错误
比较链接对象与嵌入对象.
设计时用
运行时用
决定在
激活LE容器控件中对象.
响应移动容器或调整容器大小
保存和检索嵌入的数据.
响应鼠标和键盘事件
响应鼠标事件.
A MuseDwn事件
MuseMve事件.
MuseUp事件
检测鼠标按钮.
检测SHIFT、
拖放.
MuseUp事件使用
Buttn参数.
Buttn
参数
参数增强图形鼠标应用程序
CTRL及ALT键的状态.
启动自动拖动模式.
改变拖动图标.
放下对象时的响应.
启动拖动或停止拖动时的控制.
改变控件的位置.
LE拖放.
启动自动
LE拖放
LE
启动
将
设置字体特征.
图形方法画图的原理.
LE拖放.
Databject对象
拖放如何工作.
LE拖动操作.
LE
8LE拖动源拖到LE
将
LE拖动源放到
编写低级键盘处理程序.
KeyPress事件.
编写窗体级键盘处理程序
允许用户中断任务
使用D Events.
使用字体.
拖放目标的上方
LE拖放目标上.
Clip Cntrls使图形分层
用鼠标和键盘修改放下效果和用户反馈.
创建自定义数据格式.
从
Windws“资源管理器”中拖动文件
自定义鼠标指针.
响应键盘事件.
KeyDwn和Key Up事件
中断后台处理.
使用文本和图形
在窗体和图片框上显示文本.
在单行上显示不同的项.
在指定位置显示Print输出
格式化数字、日期和时间.
使用选定的文本.
使用剪贴板对象传送文本和图形.
坐标系统概述.
使用图形控件.
使用剪贴板剪切、复制和粘贴文本.
在剪贴板上使用多种格式.
检查剪贴板上的数据格式.
改变对象的坐标系统.
刻度的转换.
给应用程序添加图片.
窗体和控件的图形属性概述.
用