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本书从初学者的角度讲述使用VisualBasic 6.0进行程序开发应该掌握的各项技术, 内容突出“基础”、“全面”、“深入”的特点,强调“实战”效果。只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术。在本书各章介绍技术的同时,都会提供示例或实例,在各章的结尾也安排有综合应用,目的是通过几个小型项目综合应用本章所学习的知识,做到理论联系实际。在本书的后5章中提供了5个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程图到项目最终实施的整个实现过程。函数, 窗体和系统对象, 常用标准控件, 常用ActiveX控件, 菜单、工具栏和状态栏, 对话框, 文件系统编程, 图形图全书共分24章, 包括VisualBasic集成开发环境, VB语言基础, 算法和程序控制结构, 数组与集合, 过程, 内置像技术,多媒体技术,鼠标键盘处理,数据库开发技术,数据库控件,数据环境设计器及报表生成,程序调试和错误处理,企业人事管理系统,叶子图像处理专家,个人文档管理系统,无纸化考试系统和局域网聊天系统等。或者高校的教学参考书。的答案。
1.6.3为代码编辑器设置鼠标滚动.
1.6.4设置网格大小和不对齐到网格.
1.6.5设置在编辑器中要求变量声明.
1.6.6规范代码缩进格式.
1.7VisualBasic 6.0的帮助系统.
1.7.1MSDN Library的安装与使用.
1.7.2利用附带的实例源程序学习编程.
1.7.3使用VisualBasic的帮助菜单.
1.8创建第一个VB程序.
1.8.1创建工程文件.
1.8.2设计界面.
1.8.3编写代码.
1.8.4调试运行.
1.8.5保存工程.
1.8.6编译程序.
1.9利用应用程序向导自动生成
第1章
1.1
VisualBasic集成开发环境.
视频讲解:138分钟
VisualBasic简介.
1.1.1VisualBasic概述.
1.1.2VisualBasic 6.0的特点.
1.1.3VisualBasic 6.0的局限性.
1.2学习VisualBasic的好处.
1.2.1VisualBasic可以做什么.
1.2.2学习VB的几点建议.
1.3VB开发环境的安装和程序启动.7
1.3.1VisualBasic 6.0的运行环境.7
1.3.2 VisualBasic 6.0+SP 6的安装.7
1.3.3 VisualBasic 6.0的启动.9
1.4VisualBasic 6.0的集成开发环境.10
1.4.1集成开发环境简介.10
工程资源管理器.
2.5.1什么是变量.
2.5.2变量的命名.
2.5.3变量的声明.
2.6.1静态变量.
2.6.2变量同名问题的处理.
2.7.1常量的声明.
2.7.2局部常量和全局常量.
2.9.1什么是表达式
2.9.2表达式的种类.
2.9.3运算符在表达式中的优先级.
2.10.1如何处理溢出.
2.10.2正确使用“&”和“+”.
2.10.3视频讲解:161分钟
3.1.1什么是算法.
3.1.2算法的特性.
3.1.3算法的描述方法.
3.1.4构成算法的基本控制结构.
3.2.1赋值语句.
3.2.2数据的输入
3.2.3数据的输出.
3.3.1单分支If.Then语句.
3.3.2双分支If.Then.Else语句.
应用程序.
小结.
实战练习
VB语言基础.
视频讲解:104分钟
关键字和标识符.
基本数据类型.
2.2.1字符型.
2.2.2数值型.
2.2.3布尔型.
2.2.4日期型.
2.2.5变体型.
2.2.6对象型.
3.3.3If语句的嵌套.
3.3.5 Select Case语句.
3.3.6IIf函数.
1.4.6属性窗.
1.4.7窗体布局窗.
1.4.8窗体设计器.
1.4.9代码编辑窗.
1.5
VB的MDI和SDI开发环境.
1.5.1多文档界面开发环境.
1.5.2单文档界面开发环境.
1.6开发环境使用技巧.
1.6.1设置启动时保存.
1.6.2自定义工具栏.
2.3记录类型
2.4枚举类型.
2.5变量.
2.6变量的作用域.
2.7常量.
2.8运算符.
2.9表达式.
2.10语言基础应用技巧.
2.11小结.
2.12实战练习
第3章算法和程序控制结构.
3.1算法.
3.2顺序结构.
3.3选择结构.
VII
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VisualBasic开发实战宝典
多分支If.Then.ElseIf语句.
循环结构.
3.4.1Fr.Next循环语句.
3.4.2 Fr Each.Next循环语句.
3.4.3D.Lp循环语句.
3.4.4多重循环.
3.4.5选择结构与循环结构的嵌套.
3.5其他辅助控制语句.
3.5.1跳转语句GT.
3.5.2复用语句With.End With.
3.5.3退出语句Exit.
3.5.4结束语句End.
3.6实战.
3.6.1计算最大公约数和最小公倍数.
3.6.2判断素数.
3.6.3验证哥德巴赫猜想.
3.7小结.
3.8实战练习.
第4章数组与集合.
购视频讲解:111分钟
数组的概述.
4.1.1数组的概念.
4.1.2数组与简单变量的区别.
4.1.3数组的分类.
4.2静态数组.
4.2.1静态数组的声明和使用.
4.2.2一维数组.
4.2.3二维数组.
4.2.4多维数组.
4.3动态数组.
4.3.1动态数组的声明.
4.3.2动态数组的使用
4.3.3数组的清除.
4.4控件数组.
4.4.1控件数组的概念.
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4.4.2控件数组的创建.
4.4.3控件数组的使用.