作者:empty 页数:403 出版社:empty |
上帝在第7天创造了游戏设计师那些想成为设计师的人经常问我一个问题:“你是如何成为一名游戏设计师的?”而我给的答案很简单:“只要你去设计游戏,你就是一名游戏设计师。就从现在开始吧!不要犹豫!甚至在这次对话结束前就开始设计。只要开始行动起来就好。去吧!现在就去!”有些人听了我的话之后,就去照做了。但很多人还是不太相信我,他们感觉陷入了进退两难的境地:如果在这个世界上只有游戏设计师可以设计游戏,其他人只有通过设计游戏才能成为游戏设计师,那么每个想成为游戏设计师的人究竟该如何开始呢?如果你也存在这样的疑惑,那么我会给你一个非常简单的答案:感觉自己还不是一个真正的游戏设计师,但是就在这一时刻,你已经为成为一名真正的游戏设计师而做好了准备。只要坚持你的信念,做你认为游戏设计师应该做的事情,要不了多久,你就会惊奇地发现你已经成为一名游戏设计师了。如果你的信念动摇了,就继续重复这个咒语:我是一名游戏设计师!我有时也是像这样不断重复它们的:你会失败吗?当然会。你会一遍、又一遍、再一遍的失败。会失败很多很多次,你失败的我是一名游戏设计师!我是认真的。现在就大声地说出来,不要感到害羞——这里只有你和我。你照做了吗?如果你真的说出来了,那么恭喜你!你现在就是一名游戏设计师了。你可能你是谁?我是一名游戏设计师。不对,你不是。我是一名游戏设计师。你是个什么样的设计师?我是一名游戏设计师。你是说你只玩游戏。我是一名游戏设计师。
这个建立信心的小游戏也许看起来有些傻。但这比你作为游戏设计师可能做出的傻事要好得多。而且这个游戏对于你建立自信是非常重要的,它可以让你在今后免于怀疑自己的能力。对于设计师来讲,作为一个新手,你会想“我从没做过这个——我不知道我正在做什么。”当你有了一点经验之后,你会想“我的经验太有限了——这个新游戏非常的与众不同。也许上一个游戏能够设计好只是运气罢了。”但当你成为一名有经验的设计师后,你会想“现在的情况不一样了,世界变了。也许我已经丧失了我的能力。”2你要抛开这些没用的想法,因为它们对你一点帮助都没有。当我们必须要做一件事情,一件不能想可能与不可能的事情时,你观察一下那些伟大的创新思想,尽管它们是如此不同,但是你总可以找到它们的一个共性:它们不怕被嘲笑。一些伟大的革新都出自那些只知道成功的人之手,因为他们对于可能性的麻木,使得他们从没感觉到正在做一件不可能的事情。游戏设计就是个决策的过程,但在制订这些决策时我们必须满怀信心。次数要远远大于成功的次数。但这些失败却是你通往成功的唯一路径。你会爱上失败,因为每一次失败都会让你离杰出的游戏更进一步。魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。”这个说法同样适用于游戏设计:如果没有失败,那么你就没有尽最大的努力,你也就不是一名真正的游戏设计师。游戏设计师需要具备怎样的技能呢?你所有擅长的东西都能成为有用的技能。这里按名称排序列举了一些重要的技能。
第1章简而言之,作为一名游戏设计师,需要具备所有的技能。而且对于游戏设计师来说,几乎动画(Animation) 绘画能力:现代游戏中充满着大量的游戏角色, 这些角色需要看起来足够鲜活。“动画”这个词的意思是“赋予生命”。了解角色动画的作用和局限可以让你打开通往游戏设计的大门,帮你实现前所未有的独创设计。人类学:你需要体验你的受众的兴趣与爱好,尝试去描绘他们心中的渴望,因为只有这样,你的游戏才可能满足他们内心的需要。建筑学:你将要设计的不单单是建筑,而是整个城市,甚至是整个世界。对于建筑学的精通,就是对于人与空间关系的深入理解,这将为你创造游戏世界带来巨大的商业:游戏产业就是一个行业。大多数游戏都是用来赚钱的。你越了解业务方面的知帮助。头脑风暴法:你有时会需要产生许多创意,甚至是几百种创意。识,就越有机会制作你梦想中的游戏。电影摄制艺术:许多游戏都拥有电影过场,而且几乎所有的现代视频游戏都拥有一台虚拟摄像机,如果你想传达一种引发情感的体验,那么你就需要了解电影摄制的艺术。沟通能力:在这里列举的任何一个学科,甚至在其他所有的学科中,你都需要与人交谈,这是无可避免的。你需要处理和解决因沟通不畅而造成的争论和问题,还要去了解开发团队中的队友、客户及玩家对于游戏的真实感受。创造性写作:你会构建整个虚拟世界,描述那里生活的人们,以及决定那里可能发生全景探秘游戏设计艺术的事情。
经济学:由于很多的现代游戏在管理游戏资源方面都具有经济模型的特征。所以,了门解经济学的法则对于游戏设计来说将会是大有辟易的。工程学:在现今的世界中,现代视频游戏包含了一些最复杂的工程技术,有些游戏产品的代码量甚至达到了几百万行。新的技术革新使我们实现新的游戏机制成为可能。勇于创新的游戏设计师必须了解技术给我们带来的限制,也必须了解技术赋予我们的能力。历史:很多游戏都被设定在历史背景下。甚至于那些将背景设定在幻想世界中的游戏,都能从历史中获得不可思议的灵感。管理能力:当一个团队朝着一个目标前进的时候,必须有管理参与其中,才能确保目标的达成。好的设计师在管理混乱的情况下依然能使游戏获得成功,其秘密在于“底层管理”使得游戏项目得以顺利完成。数学能力:游戏中充满了大量的数学、概率论、风险分析和复杂评分系统的应用,这些东西听上去就不那么好理解,更不必说那些隐藏在计算机图形学和计算机科学背后的数学知识。音乐:音乐是灵魂的语言。如果你真的想让你的游戏触动人们,并使人们沉溺和接受你的游戏,那么你决不能忽视音乐的作用。心理学:制作游戏的目标是让人们因你的游戏而感到快乐。所以,必须懂得人们思想的运作方式,否则你只是在黑暗中进行设计。公众演讲:作为游戏设计师,将你的创意讲给一群人听是件家常便饭的事。这样做的目的有时是为了征求这些人的反馈,有时是为了让他们接受你新创意所具有的特质。但无论是什么原因,你必须以一种自信的、清晰的、自然的和有趣的方式将这些信息传递给你的听众,否则人们将怀疑你根本不知道自己在做什么。音效设计能力:声音是真正说服大脑的一种工具,它可以使大脑相信自己位于某些场景之中,换句话说就是“耳听为实”。写作技巧:在游戏设计过程中,你需要撰写文档来清晰阐释你那复杂的设计,其中不能留有任何遗漏和空白。视觉艺术:由于游戏将充满图像元素,所以你必须熟练地掌握图像设计这门技巧,并且要知道如何使用这门技巧来制作游戏,以使你的游戏能够具有你所希望的那种效果。当然,以上列出的并不是全部技能,除此之外还有很多。看起来很吓人吧?有哪个人可以精通所有技能呢?事实上没有一个人可以。对于这些技能,尽管不必每一样都精通,但你4掌握这些技巧越多,制作出的游戏越与众不同。这就是作为游戏设计师必须自信和无畏的另一个原因,因为你永远也不可能精通所有技能,你要用自信去面对那些未知的事物,用无畏门去挑战那些“不可能完成”的难题。但是有一样技能是最关键的,它是一把开启其他技能大门的钥匙。